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[分享] 《使命召唤:幽灵》72KANADE 个人点评

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发表于 2013-11-7 16:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小鸟游空 于 2013-11-7 16:51 编辑



作为目前玩家群体最广的射击游戏---《使命召唤》,他的最新作的《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts),发售后的火热程度并不亚于抢在前面发售的《战地4》(battlefield4),但发售后随之而来的问题显然困扰着许多的玩家,不支持64以下的系统,和DX11一下的技术,让很多忠实的粉丝无不叹息。但当很多本来达到配置要求的玩家,进入游戏后,却发现了各种本来不应该出现的效率问题。由于游戏引擎本身改自于十多年的《雷神之锤》引擎,所以面对当今的先进图形技术和大量的高分辨率贴图纹理。这个老家伙就显得力不从心。72我在单人游戏体验中,纹理坐标丢失,无辜的卡顿,困扰了我整个游戏的体验。不过官方已经声称对此次发售后游戏造成的效率和渲染问题,将会在后续的补丁推送中,一一的修复,并且提高游戏整体的效率。


游戏画面整体上,比较对得起他巨大的硬盘占用量。超高画质和高画质的差别显然不是那么差异。当超高下的显存占用量可以是史无空前的,据朋友反馈,拥有6GB的显存的TITAN下,幽灵在全特效开启1080P 下,竟然占用了3GB左右的资源。而在我玩的时候游戏的后台占用也是破2GB,系统时不时的提醒我系统内存紧张。


整个游戏的命名叫“Ghosts”,但故事中的“Ghosts”小队并不是出自现代战争系列里面,让玩家非常喜爱的悲剧角色“Ghost”,这个“Ghosts”更多的是一个名称。尾部的S就是说明这不是一个人的,而是一支特种渗透小队。游戏贯彻了使命召唤系列历代的紧张刺激和各种如同大片般的故事桥段,本作的配乐也是非常的出色,让游戏更多的一种好莱坞大片级别的体验。不过在于剧情上,游戏刻画并没有那么给力。就如同钢铁侠3那些好莱坞大片一样。游戏中编剧更多的是想把故事设定中每一个事情的由来,每一面,给玩家一一解释清楚,就因为这样,就出现了游戏开头给了玩家回忆杀。但这并不能弥补故事的缺陷,这样如同灌水一样的叙述,并不会让玩家在游戏体验过程中得到很大的共鸣。


本作里面个人非常喜欢潜水关卡和与狗狗互动程度非常高的潜入关卡,狗狗互动,可以说是这作的一个亮点,在单人部分关卡里面玩家可以非常简单的操作来控制一种狗,或者类似多人游戏一样命令狗进行对敌人的攻击,对于爱狗人士来说,可以说最有爱的。另外游戏中也加入了类似战地系列的快速攀爬,翻越以及滑铲等动作,以此提高了玩家在控制角色的时候的灵活度。(战地3里面加入的时候,简直让我爱不释手啊~),另外游戏中也有类似战地4的自动侧身系统,这个东西不强制,不喜欢的玩家可以在控制设置里面关掉,不过个人感觉用处并不是很大。

如果要评分的话,5分制,我会给4分。本作需要改进的地方和不足的地方非常的多,不过整体体验还是非常出色的





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