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[分享] 本人修改天道部分数据,放慢战国大大名们吞食天地的速度

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发表于 2013-11-8 19:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 reallywan 于 2013-11-8 19:30 编辑

本人一直以来非常讨厌信野统一的速度过快,征兵太多,钱粮来的太容易了,完全不像物资匮乏的战国时代,也没有那种艰难创业的快感,为满足自己的心理需求,我使用了van大的 1.02 (Build 0807)修改器修改了部分数据,




现在介绍一下我所修改的部分数据:


首先是文化:所有文化振兴费用提高4倍;



设施信息修改部分:
本城基本耐久为20000,分城为18000,砦5000,橹2000,此外,名所和文化设施也大量增加,其中堡垒14000,要塞圣堂16000,



此外将兵舍和道场限定在村落和武家町中建造,限制征兵场所数量,
最重要的修改是:旱田200金,收120,渔户1600金,收150,水田3600金,收540,收益均为正常的三成,电脑再也不能无所顾忌的四处征战了(也许限制的过分了点,下次试试四成效果会好一点)。



兵营和道场的生产分别改成了0和1,限制征兵数量加成,建设成本也增加到了4000和6000金,



兵种特性:
另外,为了增加攻城略地的难度,我将所有具有破坏力数值的单位数据下调30%,有守备力数据的都提升20%,让战斗更加持久。



战法、官位、役职没啥改的,此外,因为建设和振兴文化成本提高了,所以有关金的收入数据就没有降低,否则那就是自虐了,粮草收入下降,可以买,这样才真实一点点,


最后将游戏中20年成果展示一下:
剧本为:群雄集结
看看各项数据,游戏中度过了20年,前几名的兵力、粮草,很能反映问题,再也没有天文数字的兵力和粮草了,
本家控制的岛津家4城



AI控制的毛利家


20年,地图变化不大,目前的战事基本上是拉锯战,如果将砦、橹、分城以及本城的耐久稍微降低一点,形势又会不同;


我感觉这样修改很对我的胃口




同时也想听听大家的意见,让信野13更加耐玩。







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