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[讨论] 关于罗马2的修改意见汇总~~欢迎讨论!

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发表于 2013-11-8 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 99qiezi 于 2013-11-8 22:42 编辑

       全战系列伴随大家走到今天,我觉得都是靠民间修改技术支撑起来的。玩原版全战,就像日本著名的战略游戏《光荣三国志》,刚开始大家都会被游戏的许多新鲜元素所吸引,但统一半壁江山后,玩家会发现许多游戏漏洞,然后会觉得没有新意,会觉得电脑很笨,然后开始吐槽作者偷工减料,老玩家不都是这样过来的么?见怪不怪的老大哥就会语重心长的教育学弟:“爱玩不玩”。

       灵活的全战系列赋予民间修改的权利,让动手能力强的玩家能够自己增添新的元素,使即将被时间遗弃的游戏又满血复活。那些不敢尝试民间修改的玩家,我觉得挺可惜的,可能是他们不相信民间能胜过官方,整天只会吐槽游戏哪里哪里差,却不敢尝试民间的创新,这样玩太过时了,你去看看"骑马与砍杀的MOD",看看"突击小队的MOD",看看"中2全战的魔戒、汉之殇等MOD".......,你会发现当今的游戏时代已经跟过去不一样,民间也能弄出非常好玩的东西。好游戏必须要有互动性,互动的最大体现就是让玩家参与修改,像《暗黑破坏神3》那种自以为用了高明的网络防盗版技术又不再让修改的游戏必将很快淘汰,多年后忠实的暗黑玩家只会记得2不再记得3。虽然游戏公司赚钱的心态值得理解,但是看看360,打破了杀毒软件收费的历史,刚开始各种骂,但后来瑞星免费、毒霸免费......,希望单机游戏也能像杀毒软件一样继续革新,直到免费^_^。

说说修改~

      关于罗马2的修改,技术基本源自帝国的模式,MOD分 工具导入的PACK格式 和 可直接覆盖效果的movies格式 两种,前者是采用添加数据的书写方式,实际上是修改部分效果被覆盖,所以同样需导入的MOD兼容性很强,麻烦的是必须用工具导入才能生效,这对于一些新人玩家是比较头疼的事情,升级后容易不兼容旧档。后者采用的是文件效果完全覆盖,遇到有修改相同文件的MOD会不兼容,所以兼容性比较差(当然非同类MOD大多数都能兼容),我是偏喜欢用后者,是因为它不需要工具加载比较方便,升级对旧档影响较小,更重要的我需要文件的整体修改效果,不希望玩家装了其它MOD把某个关键文件覆盖掉导致效果不好,例如很多人曾问我如何做到增加AI的侵略性,我很难具体回答,因为这是多种修改效果的最终体现。当然有玩家会说他只想按照自己的想法来混装,我想说,所有的AI里没有最好的修改文件,同一个文件里也没有最好的参数设置,只有更好的搭配效果,从各AI中挑你认为最好的文件混装只会得到更差的AI,因为作者修改的文件作用,如何整合效果你并不全知,不真正了解修改内容只会既得到又有失去。


      关于AI的设计需要整合的效果很多,这之间穿插很多不同的文件,士气高低、增兵效率、资金分配、攻守选择、文化影响、特工成功率、移动力、存款、外交关系、收入来源及多少等.......都是必须综合考虑的问题。如果电脑增兵效果太低会降低电脑入侵意愿,但这只是其一,AI还会做兵力对比,敌对关系对比等........到底开不开战由综合因素的结果引发;不爱打仗的电脑就无法更新部队;如果兵士气太高,电脑守军就喜欢冲出城门,甚至连远程兵也当近战兵使用;如果移动力太远,电脑的防守范围就会扩大;防守范围扩大,特工的行动范围也会扩大;防御范围太大会导致城市防守空虚,电脑整天调动也会占用资源;粮食不够电脑就只会种田并只攻打小村庄;治安太低电脑就只会建庙;只会种田建庙地盘小的电脑就没位置建军事建筑;不建军事建筑就无法升级装备也无法得到高级兵;收入不够电脑就只会造垃圾兵;收入太高玩家的附属国就会得到用不完的钱;外交关系太和谐电脑就不会开战;文化影响太低电脑同盟对象就比较乱;存款太多就会导致外交成本上升,电脑也会频繁来要钱;收入分配不合理,资金再多也无法用到实处;总而言之,搭配不好效果就会乱。


     关于罗马2的士气,大家普遍认为原版的士气比较低,如果玩家打垮第一支数量想当的部队,其它援军会自动溃败,或者杀死多个将军也会导致全军溃败,这样玩家就能轻而易举的以少胜多,打1队满编的效果跟打3队甚至5队都一样,电脑兵再多又有何用?最可恨的不是打多少的问题,而是打了1队其它队不让你打,刚进战场直接溃败!然而调高兵种士气也会有人不满意,如果让敌人都死战不退就相当于拼人数,拼装备,老玩家擅长的战术、微操作、变得毫无意义。本来将军的恐惧技能刚好可以让士气下降的敌人马上发生溃败,调高士气后恐惧技能变得无用,光是士气下降不溃败是没有任何意义的。所以我觉得修改战场士气变化才是比较兼顾各种情况的办法。


     关于无限制军团修改,有玩家喜欢大量敌人兵临城下那种被虐的感觉,但是我觉得无限制军团并不是好主意。因为玩到后期,军团太多会导致游戏回合结束很慢,切换战斗地图也会占用很多缓存资源导致战场比较卡,最好的办法就是通过提升电脑的补充和增兵效率,不但可以节省系统资源,也能达到敌人不断的效果。而且无限制军团有BUG,升级后重新开始会立刻发生内战并刷出大量叛军,这种情况除非你作弊吧,不然就别玩啦!


     关于科技的修改,原版科技花时间太久,适当降低是有必要的,很多人都是差不多统一了才出顶级军团会非常郁闷。现在有些玩家喜欢1回合科技,那样电脑也会很快拥有所有的科技,你觉得你初期那点兵能面对滚油和强大的城防么?而且低级兵也就没有存在的必要。我如果选罗马一般喜欢等内战开始后才研制禁卫军科技,因为我不希望叛军也拥有跟我一样的顶级军事科技和高级军团。叛乱只发生一次,无论叛军是否被消灭,结束后选择何种制度,如果你已经收入充裕何不留着它耍耍呢!

    关于双倍军队,人家游戏本身给你40个位置是让你的高级将军在增援战场能控制超大军团,你把空位填满,援军就只能当啦啦队了。如果你是虐机狂,调大单位人数,或把省下的资源开特效不更好么?





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