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[原创] 从RPG的发展谈古剑奇谭的游戏性

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发表于 2013-11-9 13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RPG发展了这么多年,从一开始独领风骚的日式RPG,再到上古卷轴这样沙盒式的美式RPG
游戏性已经从一开始只跟着剧情体验,再之后提供了玩家更多的收集和随机元素,更加丰富有趣的角色培养
直到如今带给玩家更多的选择和自由度,更注重探索感

实际上,人们常常会去注意画面的不断提高,而忽略掉了游戏理念的不断发展
回到古剑奇谭二来说,这是一部中规中矩的旧式rpg,或者说,很多日式rpg和它都是一样的
尽管它做了一些改变,比如电影化、即时战斗,但其实这些,都不能根本性的改变游戏性

古剑奇谭二如果真的想要脱离国产rpg的窠臼,其实不是在于回合制这种表层的东西,而是游戏理念上的革新
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