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[原创] 论现代战争系列之成功——幽灵透通关感想

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发表于 2013-11-9 23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使命召唤的新作冠上了前作现代战争系列中重要角色的名字,但就单人战役部分来评价却达不到前作的平均水准,甚至有下滑至战地系列单人战役水平的危险,如果换一家发行商再去掉使命召唤的标题那就更像一款泛泛的平庸FPS游戏了。剧情方面亮点不多,反而用上了上阵父子兵的情节实在是没有什么可以评价的了,回想起来使命召唤系列的剧情做的最好的当属黑色行动,现代战争系列的主线剧情也都足够脉络清晰,至于黑色行动2讲的什么现在已经回想不起来了,估计幽灵的剧情也不会让人反复回味吧。
除去乏味的剧情,幽灵也没能塑造出鲜明的角色,大反派可能是整部游戏里唯一让人印象深刻的了,不过恐怕这也要归功于反派角色本身就容易出彩。
关卡设计方面加入了太空和水下部分,太空部分经不起推敲的地方有点多,水下部分游戏感受还比较好,另一个比较出色的关卡是心跳感应部分,可惜比较短,其他的关卡设计只能说都是当今FPS的标准设置了。
总的来讲,幽灵本该是现代战争系列终结后的又一力作,但可惜IW工作室已经七零八乱,多个工作室共同打造的幽灵在单人战役方面完全没有跳出现代战争系列的框架,但是游戏感受却相去甚远。
现代战争系列开启了FPS电影化的先河,之后的作品都在按照这个模式发展,但是很少有能够超越现代战争系列的,比如战地3、战地4以及幽灵,甚至现代战争3都没有超越系列前两部,黑色行动在剧情上发力也算是另辟蹊径,但是在互动电影化方面远远不是堆砌好莱坞电影式的爆炸就可以实现的。
大场面的制作在上述的几款游戏中都有所体现,但是再加上气氛的营造和角色的塑造方面,多数FPS游戏里都是欠缺的,而这两方面也正是现代战争系列成功的重要因素。
钱队、幽灵、肥皂这些角色的塑造无疑是成功的,直至他们的阵亡都一直给玩家带来心灵上的共鸣,而雨夜直升机上行动前看钱队抽雪茄、深入敌后的双人狙击、风雪下的心跳感应仪这些关卡带来的游戏体验对玩家来说可以是终身难忘的,因为这些关营造出的紧张氛围带来了十足的张力,过多的爆炸反而让玩家麻木,毕竟持续的高超也是需要有前戏铺垫的。
可能以后也不会有现代战争系列尤其是前两部那样带来震撼体验的游戏了,如今的工作室已经功力不在,不得不说是一种遗憾。
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