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[心得] 论“控制与牺牲”-质量效应3有感

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发表于 2013-11-10 17:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  3玩了几遍了,感觉EA又毁了一个经典,好游戏是好游戏,可惜差点雕琢,剧情方面想不通的地方很多,有点欠强。
  在我看来3的核心在于两个词“控制”和“牺牲”,这是个因果关系。因为控制所以战争,只有牺牲才能结束。
  300年的杰斯之战起因就是杰斯脱离了控制,当奎利人感觉到自己没办法完全控制杰斯时他们选择了战争,可惜像狗一样被赶出了家园。其实这和有机体合成体无关,和种族也无关,只是单纯的控制于反控制。所以这300年纯奎利人自己找打,连议会的席位都丢了,其它种族都在一边看戏,因为这场战争不影响他们。
再早点的克洛根之乱也是如此,大眼族发现了核战之后的克洛根人,觉得顶好用的,一边帮忙提升他们的科技一边控制克洛根人帮他们打架做事。在大眼人的眼中克洛根人就是蠢大粗,最好用的炮灰和肉盾。地位就像当年欧州人发现非洲黑人一样。可惜他们小看了克洛根人,这个种族是纯战争种族,很快就脱离了控制,战争又开始了。大眼就不用说了,他们的损失纯活该,倒霉的是突税人,靠得太近被殃及池鱼,损失惨重。一场战争打下来都打残了,结果为了重新控制大眼人来了个狠毒的基因吞噬体,突税人埋了个炸弹,而克洛根人则一直在想办法重新脱离控制,直到三代各族遇难了他们才找到机会。
  最可笑的是维利坦(不知道这个种族叫什么只好叫维利坦人),他们当控制了所有其它种族,高高在上。结果发现被控制的种族创造了合成体,随后与合成体开始了战争。这些战争脱离了他们的控制,并影响了他们的利益。与是他们得出了一个结论,被创造者必然与创造者发生战争并走向毁灭。于是为了让银河重新归于控制,他们得找出一个办法。最最最可笑的事情发生了,他们创造了收割者来解决“被创造者必然与创造者发生战争”,结果自己被灭掉了。真的很无语,不作死就不会死这句话被宣示得淋漓尽至。这绝对是银河最蠢的事,没有之一。
  总观整个质量效应系列就是一场控制与反控制的战争集。最后的结局还是反控制的胜利。
  至于牺牲就不用多说了,胜利必须得用血来换,在三代莫西,塞恩,军团必须死就是因为游戏制作小组想突出牺牲这个核心。我第一次玩的时候没看攻略,凯利死了,莫西死了,塞恩死了,军团死了,米兰达死了,最后安德森也死了。感觉很难受。后来重玩了几次,有效兵力4000以上安德森还是活不了,蓝光绿光斜坡也活不成。这就是胜利的代价。
  关于剧情方面塞伯鲁斯的很多作为总觉得很欠强,神堡叛乱是为什么?这时他们不可能知道神堡是催化剂。塞伯鲁斯为什么要破坏联合行动?虽然结局给了个解释说幻影人被教化了,所以才内讧的,但从之前的表现来看幻影人并没有觉得自己被教化,他觉得自己很清醒的。这就说不通了,他们最好的办法应该是让斜坡联合顶在前面争取时间,自己在关键时刻出手才对,没有可能一方面偷偷的准备,另一方面四处出击生怕别人不知道自己的存在样的。   仔细数数,整个质量效应3和收割者打的没有几场,大部分都是打的塞伯鲁斯的人。
  总的来说这还是一个经典,有游戏性,有深度,瑕不掩瑜。
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