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楼主: vfrgybn
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[讨论] (转) COD能撑到10 我不得不说这是个奇迹

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发表于 2013-11-10 19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vfrgybn 于 2013-11-11 11:30 编辑

前言: 以一个正常人的审美观点来说 从COD7-8的表现之后 应该不会有人再持续关注这个游戏了 可是让我感到奇怪的是 这个游戏经常能从销量王者的位置一直撑到COD10  并且这次出货量又达到了70亿RMB 并且还不包括为发行的次时代主机版本的销量。。。3 w8 C' r! W& S/ r
4 b  I0 K& k4 ~3 Q7 L
先来简单聊一下使命召唤的一些历史 可以更好的了解动视的卸磨杀驴式的圈钱把戏, @- Q( n) y; h! @+ N; b& Y( ?% r
在游戏界来说遥远的十一年前,有那么几十个从荣誉勋章制作组跳出来的精英成立了IW制作组(后被动视收购),主要制作使命召唤系列游戏,当时用IDTECH3引擎制作的第一款使命召唤 那画面现在看来就是一坨屎。。当然第一款COD并没有优化该引擎,完全是直接制作的


6 ~9 V2 O) p  d6 X5 B/ e


后来制作组意识到画面的问题,在开发COD2的时候,IW在I3引擎基础下自己进行加工润色做成了自己的IW引擎,这个引擎基本就是未来COD所一直在采用的引擎,只是后来号称不断的优化 再优化。
# B  a: h; F' }+ b) e
当然不得不说的是当年我玩的XBOX360版的COD3开始,就没有交给IW制作而是转手给了T组来制作,该款游戏也是COD历史上唯一一款用虚幻引擎制作的作品(虽然我没太看出什么太大区别。。COD3是我玩的第一款COD,后来补的COD2)因为品牌在动视手里所以动视自己说了算,同时当然动视的意思是让IW着手准备一款惊天地泣鬼神的“现代战争”类FPS游戏,当时IW已经有嗅觉在那个二战题材泛滥的年代已经不能再制作二战类游戏了。

所以众所周知的COD4在07年应运而生了,引擎也升级到了IW3.0,虽然叫IW引擎,但实际核心还是ID3引擎,只不过经过IW制作组的潜心加工后,这个引擎相对于ID3原版有了质的飞越。同时我很坦白的说 2007年COD4的引擎效果,已经几乎接近COD整体系列的顶峰了,基本这个引擎的画面表现力在07年也就定格了,接下来09年的MW2,IW制作组对引擎又增加了一些优化,但由于该引擎整体构架的限制已经不可能再有什么翻天覆地的变化了,另外COD系列主要是针对XBOX360主机,即便能有翻天覆地的变化他们也不会做,因为主机带不动。所以基本上到了I组的COD6 T组的COD7之后 该引擎的画面到头了6 o3 Z2 a: I  B
(使命召唤4)4 B9 l+ E9 ^- p: E


: v2 ^* L* s: R
数一数从IW引擎的COD2开始 2005年到2013年底 已经将近十个年头了 在这10年里 这一款游戏几乎没有换过引擎 无非就是加工 更新 优化 再加工  当然IW组核心健在的时期 游戏素质是有目共睹的 。
# S0 p: q. K$ m, f
MW2发行过后 由于销量空前之高 随之而来当初动视允诺给IW组核心的绩效奖金该是兑现的时候了,这时候动视管理层为了省钱,将该制作组的元老骨干一律踢出 因为它们认为COD的品牌价值和粉丝群已经累计到了一定数量了  暂时对于内容优化创新的需求=0,只要保证接下来照方抓药可以吃好几年,所以衡量了一下利弊之后,IW核心群集体滚淡了(因当时IW核心团队那20来个人都是元老,除了手里的股权之外,当时每部作品的收益分成也很高,COD那么高的销量,动视高层很在意每部作品分给核心团队多少奖金的,而且元老的系数只能越来越高不可能减少,所以干脆让你们全滚淡好了)( F% h/ {" J. X2 C
4 H' K4 ?0 L+ u
当我听说这个消息之后,我对COD的前景就很明显的不看好,因为经历了3 和 5代 我深深体会到T组只是一个山寨游戏制作组 他们的创造能力和IDEA能力基本就是0 他们只是去吃IW的剩饭  但要记住了  哪怕是顶级厨师给你炒的菜 你再热一遍吃 也不好吃  何况你热菜的时候又加了乱七八糟的一对调料。。。所以----5 s+ S5 n: c& a( H, Q& i

COD7 周删 COD8正版购入 秒删 便宜50秒出货  COD9 秒删  COD10 秒删

* e. b. s- Y0 d3 u' Y% C
但让我没有想到的是 在游戏已经发展到了今天的时候 尤其是11年战地3的出现 已经将FPS游戏的标尺提升到如此高度的今天 COD已然可以用一款7 8年前素质的游戏 ,或者说如今用手游素质的游戏在PC端占据销量王者的位置上能圈钱圈到今天   实在是让我无法理解该游戏的魅力到底在哪里 ,同时也让我怀疑到底是谁的审美有问题( G; w( `* B5 A- ]  U& V
2 e3 o1 s8 i3 q9 n

不过仔细想想当我看到所谓CF在大陆还是如此火爆的时候  也不难想象COD如今又何尝不是世界的CF呢? 所以说是奇迹 其实也不是奇迹 7 ?/ g- z: `/ v& Y' S( d$ T
----------------------------------# ]3 N% Y! x5 U, h4 D$ D
* S0 f" j5 J4 m' t2 ]7 u. Q& _' E
后记: 当你观察消费者金字塔构成的时候你会发现  你用金字塔顶端的游戏永远没法卖给金字塔底端的受众,就好像当初的COD根本无法对CF构成任何竞争一样,但其实越到底端受众基数越大,销量也就越高。所以EA也是通过战地看到这个问题{游戏素质不等于高销售量}的时候,希望通过战地4产生一些变革,由面像金字塔中高端向金字塔中低端靠拢,去抢占底层广大的消费群体,最终的具体效果如何 现在我也不好说,不过我只是担心画虎不成反类犬,最后销量没抓住,连原本的用户也丢了就得不偿失了。
3 ?; q4 Y! O- C! X- p) W( ^# |% s
P.S  我对于今后COD的前景也非常的不看好 (除非动视有能力将来把制作组请来神人或者将品牌外包)大家不要以为目前游戏不好玩大部分是由引擎决定的,其实不是,即便动视在COD11的时候将来为COD换上新开发的引擎,打给比方比如用CE3或者用什么其他的引擎(当然动视绝不会在COD11就去花大成本更换引擎的,我估计这个引擎能撑到COD12)游戏也一样还是很无趣,因为一桌饭菜的质量,取决于厨师的能力,而不是原材料,一个有30年经验的中餐厨师,哪怕你给他两块豆腐和一颗白菜,他一样可以给你做出可口的青菜佳肴,让你吃下三大碗米饭,相反,你给一个大学刚毕业只会煮方便面的屌丝两筐鲍鱼,他做出来的只会让你觉得想吐。所以我预计COD系列除非将来有别的制作组接手,否则此系列距离终结不算远了。动视的摇钱树又少一颗。不过动视将来的趋势肯定就是网游,动视的目的不是开发出好游戏,而是开发出最赚钱的游戏,携手马化腾,共创美好明天[img]http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?
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