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[新闻] 《罗马之子》设计师:Xbox One分辨率“不是问题

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发表于 2013-11-11 07:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


Xbox One首发游戏《罗马之子》的设计总监公开表示玩家应该停止关注游戏分辨率,认为这根本不是问题。

Patrick Estevens在采访中说:“玩家现在把注意力都集中在主机不是问题的方面。对于我们来说,有一个看起来非常优美的艺术风格更加重要。

其实这是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技术,因为在游戏上,云技术比分辨率影响更大。

现在你用手机拍照,照片就被云技术发送出去,照片会被使用多个电脑运算,把你加上30岁,让你可以大概知道你30年后的面貌。这就是云技术。

那么想象一下把这个技术用在游戏中会怎样。也许我们可以在屏幕上有1万个物体。1万个AI一起跑来跑去互相战斗。这是我们的想。如果你可以用720P和60帧的效果支持1万个敌人的运行,那是非常棒的结果。”

这些言论同昨天微软工作室老总Phil Spencer的言论很相似,Spencer昨天曾表示“不应该只用帧数和分辨率来定位一个游戏。”


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