3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10457|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[分享] 8吨级以下的迷你空天飞机设计,全机身完整入轨无抛弃物,无MOD无数据修改,全程手操,不使用MJ(更新电推引擎入轨版)

  [复制链接]

2

主题

92

帖子

58

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
1100
积分
58
精华
0
注册时间
2013-8-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-11-13 04:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wxj009 于 2014-1-9 00:35 编辑

第一版,其实还有精简余地,负重超过了8吨...越轻越小越好



睡觉去了....
弄了半天,发现其实那2节5号电池也可以不带的,还能减重....
限载1人....月球是去不了,也就能当个背景....

哦,对了忘记给轨道截图了,打字吧. PE=75,292 ; AP=88,015 ,反正是不会掉下去了....
没有使用任何MOD,手操入轨,大约还有1/5的燃料余量。










今天,又优化了一下,修改为可与低轨空间站对接的版本.
去掉了所有的5号电池,只保留1根核电池棒供电.
增加了微型对接口.去掉了一对可动翼和起落架延伸支架.
最后,起飞全重为7.95吨.


其实,这货只能飞到大气边缘最低的环绕轨道.
圆化轨道以后,就得等低轨空间站上的对接辅助模块飞过来接应.
不过,再入操作的燃料储备还是有的.



可恨啊~有低轨空间站的存档突然坏掉,没法读取了.

但是,还好I型的迷你空天飞机的设计存档还在....在重开新档后,突然有了一个新想法,决定再次改良以前的设计.
反正,I型看上去就很丑,索性就抛弃所有华丽的流线造型(其实这是功能设计导致的).
于是,就有了新的II型迷你空天飞机,他更小\更轻\速度更快\环绕轨道更高\结构更脆弱.


上面的截图中是他的起飞全重和最高轨道高度(高度以存留1/3返程燃料为基准,且为稳定的无动力环绕轨道,不是抛物线轨道)



而II型的轻量极减型,虽然只能飞到初版的1/2高度,但是起飞全重看上去更好看些.



插入补充: 2013.12月0.23版本更新后,又对初代的轻型进地轨道空天机做了一些修正,II-LV型改进版本采用半满的混装燃料罐,起飞重量减到6吨以下.



(以下内容仍旧为0.22版本中的记录)



感觉还可以继续改下去,干脆疯狂一些,再夸张一些.目标Mun月球!
第一步,到达可以被Mun月球引力抓取的高度.


勉强实现了,不过负重过高超过了9吨.下一步是优化,下次再说.....



经过一番拆除工作和先期准备,Mini III型终于上路了.抛弃了几天前验证机比较漂亮但无用的部分,还原成经典巨丑状态....
还是那个难看的简易单人登陆舱,减少一些不太必要的增压进气口.
起飞全重压缩到了7.49吨,符合8吨级以下的硬指标.


出发.

温度不是问题,空气阻力才是.....

到达近地轨道,准备转移轨道,看着Mun落下地平线.....

加速...

加速完成

Mun再次出现

到达Mun引力圈以后的减速动作忘记截图了.....
完成环月轨道圆化



翻个身,与先期抵达Mun高轨的无人补给站取得联系,做好对接准备.

高轨补给站派出对接辅助模块...

结合船体,开始与Mun轨道站的手动对接操作...

停靠Mun轨道站...

返回操作,下次再说,要睡觉了....


回家路漫漫啊~


离站

对接辅助模块加挂脱离燃料
分离操作以后进入月球背面,由于缺乏照明所以就快速略过
有阳光的时候才发现,已经离空间站那么远了....

然后在最低点利用对接辅助模块的那点燃料加速,到达高轨边境补给站
你也许会问为啥是这个角度.....因为太阳....向太阳飞也是可以节约燃料的...

分离,把对接辅助模块还给边境补给站

然后是等待,直到轨道最高点指向Kerbin主星,然后在轨道最低点,点火燃烧1秒钟,这就正式上路了......
不要小看边境补给站,它可标示了Mun和Kerbin主星引力平衡带大致边界的Mun一侧.
越过引力平衡带只需要加速2m/s.

然后,我在K星环绕轨道最高点减速,以拉低最底轨道高度.
这时,Mun再次路过,利用她的引力为我辅助减速,节约了许多燃料.
(节约的燃料后来没帮上什么忙,反而引起了不该有的危险)

减速完成后,就是纯粹的等待和欣赏K星的美景.

常见的安详景色,然后是.......
进入大气层的角度和姿态出现异常.
虽然飞船挺过了极大的重力加速度没有解体,但是几近失控.

速度降低到400m/s,切换为喷气发动机助推以后,操控性才逐渐恢复,但是仍旧很艰难.
降落基地机场已经不可能,只能找块相对平整的地方迫降,运气还好,前方出现一大块高地草原.

检查了电力\SAS\座舱\起落架\卫生间\厨房\冰箱和燃料罐以后,
发现后部的航天燃料罐里还有一半的储量,都是返回操作时,因为Mun引力辅助减速节约下的.(以后再也不去省那点燃料了.)
这下麻烦了,降落时全船重心靠后,导致SAS负荷过大,辅助抬头减速动作无法稳定.
在折腾了 7 分钟以后,飞船以 67m/s的速度,落向不平整的地面,虽然在最后几秒试图拉起再降,仍旧没有能拯救全船.
不过,谢天谢地,由于轻质着陆舱良好的制造工艺,挺过了这次毁灭性的事故.我们英雄的小绿人还是安然无恙.


到此,我个人的8吨级空天飞机设计计划停止.希望对大家自己的天地往返载具设计有一些小小的帮助.
KSP很精彩,它是一个需要沉下心来,细细琢磨的游戏.



插入补充:

由于0.23版对喷气引擎和增压进气道的修改,现在新设计的飞机在进气道上可以节省很多,引擎熄火高度也大大增加.
所以,MINI-E电推型也就不声不响地入轨了.....


正好8吨,不多不少.可以自主对接空间站,可以飞KM轨道往返,只是不能在Mun着,而且加速过程极其漫长.

无光区,所有电推引擎只采用1/4推力,核电池棒供电,向阳区则追加太阳能帆板供电,电推可以全开.
混装燃料箱里只装有88单位的氧化剂,供给2台Rockomax
48-7S火箭引擎,用于应付紧急情况,该飞船入轨并不需要启动他们.


MINI2.JPG (22.75 KB, 下载次数: 0)

MINI2.JPG

MINI5.JPG (51.72 KB, 下载次数: 1)

MINI5.JPG
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 10:55 , Processed in 0.032516 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表