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[分享] 分享補充5~美化人物的疑難雜症-脖子(斷差.裂痕.間隙)

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发表于 2013-11-14 16:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fondly 于 2016-6-21 13:52 编辑

分享補充5~美化人物的疑難雜症-脖子(斷差.裂痕.間隙)

這裡說的是"美化人物"
包含獨立隨從獨立美化NPC

症狀有兩種
症狀1.頭小身體大(重)

症狀2.頭大身體小(輕)

見下列圖片 :




為什麼會有這種情況?
原因很簡單...
頭與身體不搭...
我說這可不是廢話...
要知道~
頭不可變
身體可變
這樣該知道問題出在哪吧?
問題就是在於""

頭部的整個模型
包含頭髮臉部
結合兩個部分成為一個"頭模"
完成這個工作的
就是CK

CK製作美化人物
有一個步驟Ctrl +F4
就是產生頭部模型的工作
但問題就是出在這...

頭部模型產生出來了
此時體重是多少?
頭部就是多大~不會變...
而出現上面"兩種症狀"
原因就是體重被改過了~
體重在"產生頭模之後"做過修改
才會出現這種症狀




舉例來說~
今天我做個人物
先從遊戲內做個人物
儲存xxx.npc檔案
此時NPC體重100
導入CK中某個體重為50的NPC
導入後
體重依據xxx.npc的資料
改變此NPC人物的體重為100
而我沒查覺NPC原有體重是50
當時就按下Ctrl +F4產生頭部模型
此時模型所對應的體重為100
然後儲存成我的MOD
即產生我的美化esp文件

但後來~
我發現到
原來NPC原有體重是50
所以我又進入CK
修改此美化esp改為體重50
但是我沒有"重新按下一次Ctrl +F4"
也就是我沒有重新產生頭模~
自然就造成這類的症狀...
問題就是在這裡
沒有重新產生頭部模型

因此
原有模型對應的身體
一直維持在100
但esp裡的數據卻是50
頭對應100體重
身體卻是50
此美化人物在遊戲內
自然就如症狀2一樣
頭大身體小...

如果你是美化作者
解決辦法就是設定好體重
重新產生一次正確體重的頭部模型
並且與esp匹配

如果你是玩家
唯一的解決辦法
就是進入CK重新修改美化esp體重數值
因為你不是原作者
所以你可能沒有NPC數據
因此你可能無法重新產生一次正確體重的頭部模型
(因為ECE的數據~CK不接受~缺少xxx.npc~自然就不是原作的面貌)
你只能修改體重
直到符合頭部模型為止
(自己去猜作者當時設定的體重)

另外要注意的就是
頭小體大很容易看出來
頭大體小就不太容易看出來
建議頭大體小的症狀
多從"由下往上看"去分辨
有時候差異很小
正面是不容易確認的
由下往上看
就一定能看出有無間隙?
自己拿捏
大概就這樣~








這問題
之前有人在問
再更換頭模的討論裡
所以我只好寫來給人看
最近我也很懶得寫文章了
反正吃力不討好
字打一堆
又要找圖來貼
麻煩又費事
往後就盡量不寫文章了
真要寫文章~
我權限會設很高
反正多數人也只是看帖不回帖

還有...
不要以為改變體重很簡單...
遊戲內按個setnpcweight 50就解決了...
小心~人物變怪物給你看...
或是臉部黑給你看...
這原因有很多
有可能是因為安裝了ECE
ECE變形器出問題
也有可能是"頭部模型是搬過來用的"

這句"頭模是搬來的"
意思就是
產生頭模時
體重當時多少
模型就是紀錄多少
你改了esp沒有經過重新產生模型
完全都視為""
就是搬頭模來接上的人物

如果你做的人物體重設定100
esp也是100
產生頭模時也是100
控制台setnpcweight這條指令可以用...
人物頂多臉色變暗
換個場景就正常~
搬運的頭
就完全不行
變型就是變型
不會改變
就這樣啦...
看懂也好
看不懂也罷
言盡於此!
=============================================================
我忘了說...
存檔機制...

當你的存檔
也就是你第一次見到人物時
人物若正確
往後存檔無論你怎麼修改esp內的體重
脖子都不會變
改了體重
要回到見面前
才會發現有問題
這是天際存檔機制的問題

修正也是一樣
若是第一次見面就錯誤
無論你修正了esp幾百次
往後的存檔都是錯誤狀態
改了體重修正後
必須回到見面前的存檔
脖子斷差才會消失
一樣的意思
就跟那些女護衛男人婆動作修正一樣
沒有回到見面前
一切修改與修正都不會生效




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