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[讨论] 七号补丁已出 据说比较完善 希望尽快有破解

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发表于 2013-11-15 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下是从全战群里转得的
七号测试补丁内容:
原帖: http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_7
以下渣排版,神马UI bug,跳出bug我就不翻译了,反正就是修复嘛,只说重点


AI方面:
攻城AI更喜欢用冲城锤了
攻城AI如果烧门的话会全军烧门了,且在步兵死光了之后也不会发呆
进攻AI不会将军带头送死了,当然在战局劣势时候还是会用将军发起最后冲锋
提高了AI对鞭打和快步前进(盾矛兵的技能)的使用判断


单位平衡:
提高了棍棒武器的伤害
提高了超长枪的近战防御
投射武器平衡:
*标枪提高破甲
*所有骑射手都有了重箭技能
*部分精英步弓有了重箭技能
*不同的弓(指反曲,复合等)有了不同的射程
*各种弓都有了少量破甲
平衡了以下单位:
*高卢裸男
*艾希尼伏击者
*狂战士
*艾希尼裸男
*阿维尼裸男
部分远程弓箭的盾对远程判定的格挡几率提升
防御塔(对攻城器射)的火箭伤害下降
滚油伤害下降
升级版弓箭防御塔的伤害下降,破甲大大降低
蝎子弩塔的射程弧(就是左右能射到的范围)减小
攻城武器(除了攻城锤外)耐火箭点燃的能力减小
达西亚双手兵的盾墙技能移除


一般修改:
将军和指挥官的血量增加
使得将军会轻功,对将军的远程射击命中率降低
修正了攻城器喜欢前进一步再射击的bug
军团兵,盾矛兵,超长枪兵等添加了阵型攻击按钮
降低进入混战模式的几率,调整了部分步兵的间隔
添加了动物(马匹,大象,骆驼)身上的血腥效果
新的防御机制:除非部队接到攻击指令,否则完全不会移动
新的隐蔽机制:树林中跑步不再会现形
新的脱战机制:接到脱战移动指令,部队会更积极的避免战斗
新的击倒机制:铠甲越重的步兵爬起来时间越长
修正了反冲击机制:
*阵型厚度和防御阵型现在能正确的提升反冲击能力
*散阵的反冲击加成为零
大象和战车的撞击杀伤降低
敌军在城门上方时滚油不再生效
增加了取消“左键拖动部队”的选项
锁定的阵型现在将正确的以统一速度前进
当锁定阵型部队向反方向移动的时候,部队不会再乱交换位置了
移动中射击现在总是会射击当前正在射击的目标
减少了远程追击敌人时候频繁的立定-拉弓-取消-继续追活动
溃逃部队在被集结技能集结后不再会继续出发攻击之前的目标
当大门的占领点变成中立后,滚油不再工作
墙上的单位会全体射击而不是单排了
自定义/多人增加了新的带港口的城市的地图
占领点占领时间从20秒增加到30秒,箭塔和门占领时间从40秒增加到1分钟
增加了1个波斯村子,2个埃及村子,1个希腊村子
3+2(412141567)  8:58:49
多人联机传奇难度存档终于能正常工作了
战役AI会更喜欢造高级兵,和造能出高级兵的建筑
帝国化进程从4档增加到了7档,细调了每档军队,事务官和法令颁布的上限
现在签贸易协定和同盟协定略微变难了,礼物对好感的提升提高
在玩家进行会跌自己外交声望的操作时候会出现提示
除了玩家自己的外,敌对/友军的军队/事务官在战术地图上也会显示了
在城市信息条上增加了特产资源的提示图标
修正了左下角省份便利按钮往左和往右箭头都是往左的错误
修正了部队徽记调成别的后会调不回来的错误
玩家被伏击时,将不再显示敌方军力详情(因为你被伏击了嘛)
多人面板里自动战斗多了倒计时条
正在造的兵的兵牌上也会写预计的等级了
升级部队(青年兵->军团兵等)的按钮会告诉你会升级成什么兵种
多人游戏中其他人在存档时你会收到提示(而不是觉得游戏卡住了)
单位详情里的近战防御和装甲现在会告诉你多少由盔甲提供多少由盾牌提供
单位详情的远程伤害显示现在修正了(具体不是很明白,待测试)
附庸和辖地在右上角城市面板中将显示为同盟,同时添加了一个图标,显示你和拥有该地区的国家的外交关系


以上完毕,撒花~



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