3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3183|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 1.05更难打了

  [复制链接]

5

主题

128

帖子

204

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
16
金元
1395
积分
204
精华
0
注册时间
2012-11-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-11-15 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多了个“infinite scaling”(无限提升)机制。5级以上的技能可以从属性中获得更多加成。
比如火球术,4级的可能1点魔法力只+10的伤害,5级可能就+20,6级+30,以此类推。
官网上已经有人抱怨小怪伤害比前面版本还鬼畜了。毕竟哪怕是普通难度,后期带着10级以上各种技能的怪也是比比皆是。
而且很多赖招都改掉了:视野外不准招触手、影刃的影子不能传送、重力陷阱和奥术射线不准往墙上放。高难度更难打了。
真不知道出疯子难度有什么意义。通不了疯狂难度解锁都解不了……

想降低难度,让更多人来玩,buff装备才是王道,buff技能只会让游戏越来越难。技能你有怪也有,怪的等级还比你高,这玩个毛线?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-25 09:47 , Processed in 0.032185 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表