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楼主: 绝尘
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[讨论] 没玩过《博德之门》,不过想问问,这个跟《无冬之夜》与《DAO》有没有可比性?

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发表于 2013-11-18 18:48 | 只看该作者
无冬2好像是D&D3.5规则
博得之门2好像是AD&D2吧,都太久远有点记不清楚了。
论剧情和游戏性,我觉的博得之门2是所有龙与地下城游戏里最出色的,无冬画面是3D的,但相比反而没了那种史诗的感觉,画面有点单调。
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发表于 2013-11-18 18:51 | 只看该作者
mader005 发表于 2013-11-18 15:38
傻鸟们总喜欢把过去的经典捧成神作并贬低后来的作品来把自己伪装成老鸟,世界上第一辆车或飞机是很牛逼,值 ...

这个世界确实有很多人喜欢捧经典。
不过博得之门2是绝对少有在游戏性上完爆之后的几作D&D游戏的。现在游戏都有个问题就是画面强大了,但由于成本工作量限制反而内容少了,博得之门2我觉得是几方面平衡的很棒的游戏。
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发表于 2013-11-18 23:02 | 只看该作者
其实2楼的说得最好,如果能接受这种需要你自己脑补一部分的画面的话,博德你是值得去一玩的。如果不能也就算了,无谓勉强嘛。
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发表于 2013-11-18 23:46 | 只看该作者
本帖最后由 yadohime 于 2013-11-19 00:04 编辑

老滚靠的是玩家制作mod ,等同是无数玩家帮他扩充游戏内容。
排除mod,剧情比不上、设定比不上、代入感比不上。

质量三部曲我认为优于老滚5。
总游戏时间我玩质量是远多于老滚的,因为质量3有多人模式。

fo3剧情、mod还不及老滚,更没可比性,不过他的代入感做得很好。
而且fo系列原本就属黑岛,那是3代被b社拿去。

柏德、龙腾、质量都同一间公司出的,本是同根生相煎何太急。

不同时代有不同的背景,现在好莱坞特效超强,加上蓝光影片,就去嘲笑十几年前的片子画面很差、特效很假,只是凸显自己oo而已。

游戏龄较浅的玩家,对他而言游戏画面本来就长现在这样,所以无法接受以前的。
游戏龄长的玩家,游戏画面是从红白机、486开始的就能体会时代的演进。
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发表于 2013-11-19 01:09 | 只看该作者
mader005 发表于 2013-11-18 15:38
傻鸟们总喜欢把过去的经典捧成神作并贬低后来的作品来把自己伪装成老鸟,世界上第一辆车或飞机是很牛逼,值 ...

你所说的这种人确实值得唾弃,但是我认为你举得例子不太恰当
游戏有如艺术品或者文学作品,你能说二百年前的画作,小说就比现在差么?只是你不适应其风格罢了
BG当然不能全方位完爆所有RPG游戏,至少从画面上就不行,但是BG的深度以致细节的刻画还有制作组的认真程度,都是当今很多游戏比不了的。一款游戏魅力之大,以致十几年之后大家还在谈论它,还是能说明一些问题的




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 楼主| 发表于 2013-11-19 02:30 | 只看该作者
nemo111 发表于 2013-11-19 01:09
你所说的这种人确实值得唾弃,但是我认为你举得例子不太恰当
游戏有如艺术品或者文学作品,你能说二百年 ...

艺术品和文学作品跟电子游戏还是有很大差别的。前者在并不怎么受到技术进步的影响,后者则不然。其实人家的汽车飞机的例子很好。就像是福特的经典型号古董车,在当时体现了最先进的技术,到如今也能卖出天价因为有人收藏这个,但如果给你钱,估计绝大多数人都会去买新款保时捷什么的。博德之门也是类似,你可以为其深度和复杂系统而叫绝,就像感叹古董车的优美曲线一般,但进入游戏后又会对其简陋画面跟上手困难而感到遗憾,就像是真开上古董车,有几个人受得了那个加速度?

每个人都有怀旧情节罢了。我98年时玩抗日地雷战时的感觉,至今难以忘怀,但你让我如今再去玩一遍,我觉得我还是去玩战地4好了。
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发表于 2013-11-19 03:56 | 只看该作者
绝尘 发表于 2013-11-19 02:30
艺术品和文学作品跟电子游戏还是有很大差别的。前者在并不怎么受到技术进步的影响,后者则不然。其实人家 ...

看了你的回复也就不想跟你再说什么了,玩DND还在纠结画面与上手难度,请继续战地4吧
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 楼主| 发表于 2013-11-19 08:38 | 只看该作者
nemo111 发表于 2013-11-19 03:56
看了你的回复也就不想跟你再说什么了,玩DND还在纠结画面与上手难度,请继续战地4吧 ...

你要这么说我也觉得我找错了讨论对象。如果玩dnd的人都像你这么装b,那还请去下围棋,没有画面因素,而且绝对有难度。

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发表于 2013-11-19 22:06 | 只看该作者
da系列只玩了DAO,仅仅地摊式完整地玩过一遍,没有兴趣二周目,也就不谈留下什么印象。甚至现在已经无法记起里面那个“灰”字开头的很牛B的但是很早就挂了的师博到底叫什么了,反正不是“灰胡子”
而BG系列的话……到现在都挺同情那位贫民区因为次元球的出现而无家可归的妇女……

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发表于 2013-11-20 10:18 | 只看该作者
tsh329997 发表于 2013-11-18 12:20
老滚系列笑而不语,辐射系列笑而不语,质量效应笑而不语

就是,比装逼更装逼的就是笑逼,你以为博德老玩家没玩过那些啊?辐射、质量效应先不说,就老滚系列,除开画面,各方面比博德差远了,玩博德的遗憾就是地图太小,玩老滚就嫌地图大,大而无当,华而不实
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发表于 2013-11-20 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 tsh329997 于 2013-11-20 13:18 编辑
sordon 发表于 2013-11-20 10:18
就是,比装逼更装逼的就是笑逼,你以为博德老玩家没玩过那些啊?辐射、质量效应先不说,就老滚系列,除开 ...

拿什么来超越?上古卷轴的历史可不比BG短,拥有的玩家数量更加不会少,从1-5代的历史来看,BG拿什么来爆?人气?知名度?销量?喜欢一款游戏是好的,不过拿来贬低其他游戏就是自己打脸了
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发表于 2013-11-20 13:21 | 只看该作者
博德之门还不靠MOD支撑着吗?跟老滚有区别?现在有谁会不装MOD玩原版的内容?老滚除了地图大没故事?5分钟怒删党?如果不出个抄冷饭的版本很难引起关注.还难超越笑死人了
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发表于 2013-11-20 21:07 | 只看该作者
绝尘 发表于 2013-11-18 11:02
typo error。改一下改一下。

求别用英语了,看了真心难受啊,连个type都能打错
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发表于 2013-11-20 21:50 | 只看该作者
DAO的剧情还是比较扣人心弦的,感觉像是在读小说.可惜的是人物build方面欠缺,很难有重新玩的冲动.战斗方面也差强人意.普通的战术基本上就是坦克吸仇恨,治疗不停加血,dps不停用技能...没什么变化.博得之门除了人物build丰富多样以外战斗也很值得琢磨.比如说第一次杀老费的时候被整的是死去活来,后来是视野外死云术猥琐死的.后来发现弱智术和自然之美的神奇以后真的感觉这个才叫做魔法.博得里面每一个法术都值得琢磨,每一个强大的怪都有方法可以轻松对付.在游戏性方面对于现在很多就是完全数字对抗的rpg来说博得高了不止一个档次
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发表于 2013-11-21 00:11 | 只看该作者
绝尘 发表于 2013-11-19 02:30
艺术品和文学作品跟电子游戏还是有很大差别的。前者在并不怎么受到技术进步的影响,后者则不然。其实人家 ...

博德之门,特别是SOA部分,队友的互动是他最大的特点,在这里队友再也不是冷冰冰的雇佣兵了,而是有自己思想的独立个体。你想做好人或者想做坏人的时候就要想想自己的队伍会不会内讧。相比无冬1或者无冬2,那些所谓的队友互动其实不过一些牢骚废话而已,无冬2虽然有在互动上做了些努力,但是我看到的无法就是刷好感度而已,反正好感度刷上去了,她们永远都不会离开你的。博德可不一样,当你的行为准则偏移队友阵营过多时候,人家才不管你是不是救世主,一定会无情的抛弃你的。
战术方面,由于博德包含的法术系统相比无冬比较全,导致了博德在战术方面远比无冬要复杂的多。
和其他游戏比,现在很多游戏画质确实越做越好,创意却是越做越回去了。
至于说博德只是老玩家的怀旧情节,我不敢苟同,至少我知道42楼的仁兄就是个刚被博德吸引来不久的玩家,人家可是先玩了很多很多画面好的游戏后才变成博德的粉丝的。
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发表于 2013-11-21 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 inatsuma 于 2013-11-21 22:30 编辑
绝尘 发表于 2013-11-18 11:02
typo error。改一下改一下。

哈哈哈哈,犯了这么低级的你都不知道,还在那里得瑟。告诉你吧,“typo”是“typographical error”的缩写,换句话typo等于typographical error或者typing error+printing error,根本不需要在typo后面再加上error
用你的话还你,别丢人现眼了
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发表于 2013-11-23 12:51 | 只看该作者
博德说实话,可玩性比dao更强
毕竟那么多职业build,加上各种mod
而且和上古卷轴5玩少女卷轴mod不一样
博德的mod都是偏向游戏性的
dao现在几乎都没啥东西了。。。。
时间才是最好的裁判
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发表于 2013-11-23 20:05 | 只看该作者
tsh329997 发表于 2013-11-20 13:21
博德之门还不靠MOD支撑着吗?跟老滚有区别?现在有谁会不装MOD玩原版的内容?老滚除了地图大没故事?5分钟怒删 ...

我勒个去,这话要是拿到博德吧和trow上去只怕要笑死一堆人
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发表于 2013-11-24 03:10 | 只看该作者
本帖最后由 必方 于 2013-12-15 21:17 编辑

一搏有失,耻其不中。
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发表于 2013-11-25 23:46 | 只看该作者
最好的小队对小队作战, DAO 完全不能比
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 楼主| 发表于 2013-11-26 00:49 | 只看该作者
必方 发表于 2013-11-24 03:10
画面的重要性?也要适度。扫雷未见画面如何,依旧长盛不衰。

画面的高分辨率与表现的多样性自然是后来居上 ...

其实我从来都不是一个画面党。1998年时,我玩抗日地雷战玩得不亦乐乎,在之后的10年中陆陆续续通关过3,4次。但在这里对画面的强调,也是对某些玩家过分怀旧的曲高和寡的态度不满。真的要玩内涵,去下围棋,国际象棋好了。作为把桌面游戏D&D具象化的博德之门,与完整的D&D规则相比,还是做出了一点简化和妥协,我在前面的回帖中也提到了打断法术吟唱的例子,但取而代之的,就是电脑游戏相比于桌面棋牌的表现力的优势。我也不同意把分辨率跟画面表现力挂钩。最简单的例子就是当年汉堂的战棋名作《天地劫》,作为一款跟《天之痕》同年的作品,分辨率却差了一个档次,很说不过去。但玩过的人却没有人质疑其画面的优秀,就是因为其招式气势如虹,场景设计气氛渲染极其到位。所以,我觉得作为一个优秀的游戏玩家,既要从纯粹的玩家的角度去体验游戏,也要能够站在一个鉴赏的角度来看。从玩家的角度,我自然希望我的角色每一剑挥出,都有破空之声,击打在敌人的盔甲上时火星四射,而不是人物僵硬地做个动作,然后头顶冒个数字,告诉我命中与否,伤害多少。但从鉴赏的角度看,一款能够逼着我在与强敌交锋之前,做足功课,研究好战术,然后运筹帷幄,步步为营的游戏,也能带来强烈的满足感。我觉得这两种玩游戏的态度都是必要的,不用去否定任何一种。

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 楼主| 发表于 2013-11-26 00:59 | 只看该作者
evan0705 发表于 2013-11-25 11:26
我觉的你地比喻是不恰当的。这个世界有很多人喜欢怀念以前的所谓经典装B,比如非说几十年的泰坦尼克要比卡 ...

你说的有道理,有不少内容我在前一个回复贴中提到了,就不重复。
你说的现在很多游戏把大量的资源浪费在画面上,而忽视了精致的内容和内涵,我不能同意更多。
上古5我完了50个小时就afk了,因为我觉得没有意义继续下去,这个游戏所能让我体验的,在这50个小时中已经超额地被榨干了。当年我第一次玩上古4(没玩过3代)时,被这样一个真实的世界所震撼,在山上山下,清晨黄昏地乐此不疲。但体验过了之后,就会要求更多。而如今的上古世界无法给予我。
不过说到游戏系统跟可玩性的关系,我觉得不能仅仅以当年那些内涵深不见底的经典日式rpg作为参照。因为“探索”,仅仅是取得“回报”的一种方式。简简单单的“体验”,往往也是殊途同归。当年玩使命召唤4,6两代。流程没几个钟头,但至今让人回味无穷。所带来的满足感,跟当年费尽心力,玩出《天地劫》完美结局时的感觉,各有千秋。
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发表于 2013-11-27 14:50 | 只看该作者
本帖最后由 必方 于 2013-12-15 21:18 编辑

一搏有失,耻其不中。
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发表于 2013-11-27 15:12 | 只看该作者
DAO也好,BG也罢,甚至NWN1,都源于一个专注欧美RPG游戏100年的BioWare,同一个制作组对比3款作品你可以看出除了引擎,系统变化外,故事基本一个套路.
BG2的龙会的特异能力还是源于DND规则怪物手册上的,只不过2版和3版的区别而已.大致上就是如下
【五色龙】Chromatic dragons
五色龙组成龙类生物的邪恶支系,它们攻击性强、贪婪、自负而且卑鄙。
五色龙由强到弱依次是:红龙——蓝龙——绿龙——黑龙——白龙
龙·dragon
  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。
  龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。
  五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。
  善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。
  所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。
龙的年龄层
年龄层 年龄(年)
1 雏龙   0-5
2 幼龙  6-15
3 少年  16-25
4 青少年 26-50
5 青年  51-100
6 成年  101-200
7 壮年  201-400
8 老年  401-600
9 极老  601-800
10 古龙  801-1000
11 上古龙 1001-1200
12 太古龙 1201+
  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。
     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。(注:应为“当龙成长到太古龙阶段时,它的皮肤上将会因此镶嵌上数以百计的宝石和钱币。”)
  所有的龙都使用龙语。
  龙的社会结构
  虽然所有龙在数万年前都出自同一个根源,但先今的龙都是各自为政他们只有在极端的状况下,像是遇到共同的威胁,才会互相合作,善龙决不会和恶龙合作,但少数的中立者可能会和任意阵营合作,金龙偶尔会合银龙合作。
  当不同种类的龙狭路相逢时,他们通常会因为保护自己的地盘而大打出手。善龙却比较宽容,尽管他们的地盘观念也很强,但通常会用比较和平的方式解决问题。
  龙依照自己的性情及需要制定了符合自己生活习惯的生殖策略。这样可以保全龙的血脉得以延续,无论其父母或父母的巢穴发生什么事情。青年期,尤其是尤其是邪恶或智力较低的龙,通常会在乡间四处产卵(没公德心)。他们的后代需要自己照料自己。这些蛋会孵化为一窝一窝的小龙。通常小龙在青少年或更年幼时会整天聚在一起,直到有能力建造自己的巢穴为止。
 龙的陆上移动
  五色龙与金属龙都是极其强壮的飞行者能够迅速飞到极远的地方。
龙横越大陆的飞行速度
飞行速度 100尺 150尺 200尺 250尺
一小时
正常   15里  20里  30里  40里
急行   24里  40里  60里  80里
一天
正常  120里  160里 240里  320里
龙在飞越大陆时不会像其他生物那样迅速的疲劳。如果一条龙尝试急行或者强行军,将会每2小时进行一次淤伤检定而不是1小时。
龙皮
盔甲匠可以利用龙皮来制作精制等级的盔甲和盾牌。
战斗
  龙使用强有力的爪子及利齿攻击对手,它们也会使用喷吐攻击或特殊的物理攻击,其类别视其类型而定。龙喜欢在空中进行战斗(除了鱼龙和龙王,它们不会飞),它们通常会先用远程攻击消耗对手的战力,然后再靠近对方。年龄较大、智力较高的龙善于估计敌人的实力,然后抢先将最具危险性的敌人解决掉(或是避开最厉害的对手,先解决其他较弱的敌人)。
龙的面宽与触及范围
体型              面宽                 触及范围
超小型           2.5英尺乘2.5英尺    5英尺*
小型             5英尺乘5英尺        5英尺
中型             5英尺乘5英尺        5英尺
大型             5英尺乘10英尺       10英尺
超大型           10英尺乘20英尺      10英尺
巨型             20英尺乘40英尺      15英尺
超巨型           40英尺乘80英尺      15英尺
*比同等体型的其他生物的一般触及范围要远。
龙的攻击
体型     1啮咬 2爪抓 2翅膀   1尾击  1碾压 1尾扫
超小型   1d4    1d3    ——    ——    ——   ——
小型     1d6    1d4    ——    ——    ——   ——
中型     1d8    1d6    1d4      ——    ——   ——
大型     2d6    1d8    1d6      1d8      ——   ——
超大型   2d8    2d6    1d8      2d6      2d8    ——
巨型     4d6    2d8    2d6      2d8      4d6    2d6
超巨型   4d8    4d6    2d8      4d6      4d8    2d8
啮咬:啮咬攻击将造成资料列中注明的伤害加上龙的力量调整值。龙可以利用它的啮咬来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。啮咬攻击可使用全部的攻击加值。
爪抓:爪抓攻击将造成资料列中注明的伤害加1/2龙的力量调整值。龙可以利用它的爪抓来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。使用爪抓时会受-5攻击加值。
翼击:龙可以使用翅膀挥击对手,即使在飞行时也一样。翅膀攻击将造成资料列注明的伤害加1/2龙的力量调整值。使用翅膀攻击时会受-5攻击减值。
尾击:龙每轮可用尾巴拍击一名对手。尾击造成资料列注明的伤害外加1.5倍力量调整值。使用尾击攻击时会受-5攻击加值。
碾压:飞行或跳起来的龙,体型如果在超大型或以上,就能以标准动作踩在其他对手身上,利用整个身体来碾压对方。碾压攻击只有龙在对付体型比自己小三级或更多的敌人时才有效(但它们仍可掠过或使用擒拿攻击来对付体型较大的对手)。
碾压攻击能够影响的生物数目,视龙的身体能够压到多少生物而定(请参阅上表“龙的面宽与触及范围”)。在影响范围内的生物必须通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),否则就被压制,在下一轮必然遭到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择继续压制它们,将其视为一般的擒抱攻击,被压制的对手每轮都会遭到碾压伤害,直到它们脱逃出去为止。
碾压攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。
尾扫:体型达到巨型的龙,能以标准动作使用它们尾巴横扫对手。尾扫的影响范围是以龙的臀部为中心,半径30英尺的半圆形。超巨型的龙,尾扫的半径则有40英尺。在其横扫范围内的生物,如果体型比龙小四级或更小,就会受到影响。尾扫攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。受影响的生物可通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),通过则伤害减半。
擒抱:龙的碾压攻击及攫取专长(细节请参阅后面有关专长的说明)运用一般的擒抱规则,但它们并不喜欢使用擒抱攻击。
当龙被同体型或更大的生物抓住时,可用啮咬及四只脚反击对方(后脚可造成爪抓伤害)。如果龙被另一只较大的龙攫住或压制,它只能通过擒抱检定设法脱逃或用啮咬及喷吐攻击对手。如果被一个体型比自己小的对手抓住,龙可利用除尾击之外的任何物理攻击做出回应。
龙在擒抱对手时随时都可使用喷吐攻击。除此之外,它也能使用法术、类法术能力或超自然能力,但必须先通过专注检定。
喷吐攻击(超自然):大多数龙不会喷吐攻击,取而代之的是一些类法术能力。有喷吐攻击的龙(天龙和龙王)的喷吐攻击为一个标准动作。龙每喷吐一次,必须隔1d4轮才能再次喷吐。喷吐攻击总是从龙的嘴里喷出,并朝龙所选择的方向延伸出去,其影响范围会在下表中注明。如果喷吐攻击会造成伤害,在其影响范围内的生物可进行反射检定,通过则伤害减半;其DC视龙的年龄及种类而定,它会列在个别的资料列中。
龙的喷吐攻击为锥状,长度视龙的体型而定。
龙的喷吐攻击
龙的体型       锥状*(长度)
超小型         15英尺
小型           20英尺
中型           30英尺
大型           40英尺
超大型         50英尺
巨型           60英尺
超巨型         70英尺
*此锥状的高度及宽度与其长度相同。
气势凶猛(特异):青年或更老的龙,单靠气势就可让对手感到极度不安。这项能力在龙展开攻击、冲刺或从上方飞越时会自动产生作用。任何在“30英尺X龙的年龄层”半径范围内的生物,如果其HD比龙低,就可能受到该能力的效果所影响。
这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC=10+1/2龙的HD+龙的魅力调整值),将在一天之内都对这条龙的气势凶猛能力免疫。如果失败,HD在4或以下的生物,会慌乱达4d6轮;HD在5或以上的生物,则会颤栗达4d6轮。龙对其他龙的气势凶猛免疫。
类法术能力:龙的类法术能力视其年龄及种类而定,它可取得该年龄段及之前各个年龄段的所有能力,并以它的年龄层或术士施法者等级——取两者最高值——做为施法者等级。豁免检定DC=10+龙的魅力调整值+法术等级。除非有特别注明,否则所有类法术能力每天只可使用1次。
免疫(特异):所有的龙都对睡眠及麻痹效果免疫。一些龙也对其他形式的攻击免疫,详情请参阅其描述文字。
法术抗力(特异):龙随着年龄增长,对法术及类法术能力的抵抗能力也就愈强,详情请参阅其描述文字。
盲感(特异):龙可以利用视觉以外的方法(大多数情况是利用听力及嗅觉,有时也会通过震动感应或四周环境的其他线索),辨明任何在其周遭的生物,其有效范围为30英尺X龙的年龄层。
感官异常灵敏(特异):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,在正常光线下则是两倍。它们也同时具有黑暗视觉的能力,其距离=100英尺X龙的年龄层。
侦测思想(超自然)(Detect Thought):龙拥有与同名法术相同的能力,该能力是持续的,其距离=5英尺X龙的年龄层。
隐形(超自然)(Invisibility):龙能够随意隐形显形。就像隐形法术一样,任何的攻击都会使它显形。
变幻外形(超自然):龙能够以一个标准动作变成从小型到大型的任意类人生物。这种能力类似变形自己但是只能变成类人生物。当使用这种能力时,龙在易容检定上获得+10环境加值。
异界传送(类法术)(Plane Shift):所有的龙都能随意在精魂界和主物质界间穿梭。异界传送是一个标准动作。
技能:所有的龙在开始时,每1点生命骰可有6点技能点数,加上相当于“智力调整值X生命骰数”的额外点数。这些点数可换取下列技能(一般技能级数等同于该生物的生命骰数):聆听、侦察及搜索。剩下的技能点数通常是换取:唬骗、专注、交涉、脱逃、知识(任一)或探知(其技能级数等同于该生物的生命骰数)。龙无法获得某个职业专属的技能。
红龙、赤铜龙、金龙及银龙可以自动获得“跳跃”技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)
拥有施法能力的龙,只要有+1的智力加值(智力值12+),就可自动获得辨视法术技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)。
专长:所有的龙都有一项专长,每4点HD再外加一个额外的专长。龙常见的专长有:警觉、顺劈斩(只限爪抓和尾击攻击)、精通先攻、猛力攻击、精通击破武器、专攻武器(爪抓或啮咬),与任何可取得并对术士有用的超魔专长。此外,龙也能选择怪物图鉴龙的部分里的专长:飞越攻击、盘旋、快速类法术能力、攫取和横转。
  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。
    龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。
    五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。
    善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。
    所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。
  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。
     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。
  所有的龙都使用龙语。
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发表于 2013-11-29 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 gookddl 于 2013-11-29 12:53 编辑

博德系统比无冬好,无冬1是单人脱离了DND的小队精神,无冬2过度简化规则。而DAO还差得很远,因为它不是DND游戏,玩起来比较单调。从画面整体表现来说DAO是比所有DND游戏好,但DAO是新时代大众化的作品,它不是博德系列的继承者。近年最接近DND系统的是龙歌,它是D20系统,同样脱胎于桌面规则
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发表于 2013-11-29 15:01 | 只看该作者
博得之门2,非常好玩在那个年代,唯一能够对抗D2的神作。
这么多年玩游戏,值得称赞的几个RPG,博得之门2 NO1,上古。
质量123也不错,不过玩的就是科幻大片剧情。博得是真正的奇幻RPG来。
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发表于 2013-11-30 15:41 | 只看该作者
上面那些,让异域镇魂曲情何以堪啊,论剧情的深度和游戏性,没有比得上异域的
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发表于 2013-11-30 19:07 | 只看该作者
居然有人在追捧那个是个人就会加血的快餐化4E。。。。
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发表于 2013-12-1 02:36 | 只看该作者
chaoachao 发表于 2013-11-17 23:10
其实我觉得DAO比博得好玩,至少是3D的,画面好,战斗好,剧情也不差,比如最后打大恶魔以前从一群小兵前面 ...

我觉得你根本没有玩过博德之门系列吧

除了画面,没有一个地方不是完爆DAO的
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发表于 2013-12-1 11:03 | 只看该作者
DAO刚出的时候是打着是继承《博德之门》正统的血脉的游戏,但也只学了个一半.
博德之门无论从故事还是游戏性和都完爆DAO,正因为现在新玩家心态浮躁,快餐游戏横行,切个水果都开心的要命.D&D游戏才越做越简化.真是遗憾
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