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[讨论] 没玩过《博德之门》,不过想问问,这个跟《无冬之夜》与《DAO》有没有可比性?

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发表于 2013-11-17 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 绝尘 于 2013-11-18 11:00 编辑

玩过无冬之夜2,为此还专门去研究过一下d&d的规则。不过玩了一半,遇到bug卡死了就没进行下去。听说无冬之夜还是比较按照d&d规则来的,不知道在游戏性上,跟博德之门相比如何?

然后龙腾:起源也是跟d&d的规则沾了一点边,不过是白痴简化版了。但游戏性上,龙腾还是不错的,而且剧情也有出彩的地方,至少我还用不同人物出身,走不同线路玩了两遍。不知道这个跟博德之门有没有相似的地方?
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发表于 2013-11-17 23:04 | 只看该作者
只要你看的下去画面。就是神作。看不下去画面。好吧。你30秒就会退了。根本别想看剧情。
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硬硬的板凳
发表于 2013-11-17 23:06 | 只看该作者
客观的讲,博得在各个方面都完爆你说的这些
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冰凉的地板
发表于 2013-11-17 23:09 | 只看该作者
你问的问题太逗了~
我觉得拈花指挺厉害,不知道少林寺的武功怎么样啊??
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发表于 2013-11-17 23:10 | 只看该作者
其实我觉得DAO比博得好玩,至少是3D的,画面好,战斗好,剧情也不差,比如最后打大恶魔以前从一群小兵前面走过去那种视死如归的感觉,这种博得之门落后的引擎是做不出来的。至于DND规则这种如果不是非常痴迷的无所谓吧
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 楼主| 发表于 2013-11-17 23:42 | 只看该作者
小菜猪 发表于 2013-11-17 23:09
你问的问题太逗了~
我觉得拈花指挺厉害,不知道少林寺的武功怎么样啊?? ...

没看懂什么意思。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 绝尘 于 2013-11-18 11:01 编辑
mucuna 发表于 2013-11-17 23:06
客观的讲,博得在各个方面都完爆你说的这些

肯定不是各方面。
不要否定画面的重要性。
而且不仅是一个graphic的成分,还有presentation的成分。比如dao中那几场杀龙的大仗,巨龙一个起伏转身,周围的战士就东倒西歪,至于最后一击时的动画,所带来的震撼力,更不是简单的丢筛子头顶冒数值所能相比的。当然,严格的d&d规则带来的战术严谨和计划性,会让人非常有成就感。但也不要忽略了好的graphic和presentation所无法取代的作用。
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 楼主| 发表于 2013-11-18 01:21 | 只看该作者
本帖最后由 绝尘 于 2013-11-18 11:01 编辑
felord 发表于 2013-11-18 00:52
别扯什么英文,玩都没玩过博得,你给我扯什么掷筛子冒数字,你说的杀龙那部分,什么东倒西歪,什么站不稳 ...

graphic 和presentation不是我发明的,是ign还是gamespot历来的评分标准之一。至于杀龙战的元素,我研究过d&d4.0英文原版规则,当然知道。其规则之复杂,不是玩过博德之门就能体会的。很负责的告诉你,你所能找到的汉化版的都是删减过的。光是法术吟唱的妨害判定,就要取决于法术吟唱的方式,发声单元长短,是否需要有上肢的肢体语言,是否需要脚步配合等等,然后再与妨害方式对照来决定是否能打断吟唱。不是游戏中一个简单的沉默术就能搞定的。所以要教育我博德之门的博大精深,请先学好英文,有能力把D&D guide和monster guide两遍书能读懂再说。

我举杀龙的例子,是说再有深度的系统,也需要足够的视觉元素来表现。DAO的系统严谨复杂程度跟博德之门无法相比,但拥有如此画面和表现力,也就大大弥补了缺点,跟博德之门各有千秋了。

至于博德之门的影响力,恐怕也要考虑到时代元素。毕竟那个时候的电子游戏还是小众,想要找点参照来“引经据典”,也没那么多选择的余地。比如现在我要想在某游戏中放点ester egg,可以参考的东西就太多了,witcher2里面不还有刺客信条出现吗?当然,博德之门的影响力之大是毋庸置疑的,但考虑到以上因素,也不至于因此而夸大其成就。

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发表于 2013-11-18 02:11 | 只看该作者
dao bg要分好坏 很痛苦的 毕竟手心手背都是肉
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发表于 2013-11-18 02:19 | 只看该作者
除了画面局限了 我表示没有此类型的RPG能比博得更好了
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发表于 2013-11-18 03:26 | 只看该作者
DAO也好,BG也罢,甚至NWN1,都源于一个专注欧美RPG游戏100年的BioWare,同一个制作组对比3款作品你可以看出除了引擎,系统变化外,故事基本一个套路.


BG2的龙会的特异能力还是源于DND规则怪物手册上的,只不过2版和3版的区别而已.大致上就是如下
【五色龙】Chromatic dragons

五色龙组成龙类生物的邪恶支系,它们攻击性强、贪婪、自负而且卑鄙。

五色龙由强到弱依次是:红龙——蓝龙——绿龙——黑龙——白龙


龙·dragon

  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。

  龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。

  五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。

  善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。

  所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。


龙的年龄层
年龄层 年龄(年)
1 雏龙   0-5
2 幼龙  6-15
3 少年  16-25
4 青少年 26-50
5 青年  51-100
6 成年  101-200
7 壮年  201-400
8 老年  401-600
9 极老  601-800
10 古龙  801-1000
11 上古龙 1001-1200
12 太古龙 1201+


  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。

     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。(注:应为“当龙成长到太古龙阶段时,它的皮肤上将会因此镶嵌上数以百计的宝石和钱币。”)

  所有的龙都使用龙语。

  龙的社会结构

  虽然所有龙在数万年前都出自同一个根源,但先今的龙都是各自为政他们只有在极端的状况下,像是遇到共同的威胁,才会互相合作,善龙决不会和恶龙合作,但少数的中立者可能会和任意阵营合作,金龙偶尔会合银龙合作。

  当不同种类的龙狭路相逢时,他们通常会因为保护自己的地盘而大打出手。善龙却比较宽容,尽管他们的地盘观念也很强,但通常会用比较和平的方式解决问题。

  龙依照自己的性情及需要制定了符合自己生活习惯的生殖策略。这样可以保全龙的血脉得以延续,无论其父母或父母的巢穴发生什么事情。青年期,尤其是尤其是邪恶或智力较低的龙,通常会在乡间四处产卵(没公德心)。他们的后代需要自己照料自己。这些蛋会孵化为一窝一窝的小龙。通常小龙在青少年或更年幼时会整天聚在一起,直到有能力建造自己的巢穴为止。

 龙的陆上移动

  五色龙与金属龙都是极其强壮的飞行者能够迅速飞到极远的地方。

龙横越大陆的飞行速度

飞行速度 100尺 150尺 200尺 250尺
一小时
正常   15里  20里  30里  40里
急行   24里  40里  60里  80里
一天
正常  120里  160里 240里  320里

龙在飞越大陆时不会像其他生物那样迅速的疲劳。如果一条龙尝试急行或者强行军,将会每2小时进行一次淤伤检定而不是1小时。


龙皮
盔甲匠可以利用龙皮来制作精制等级的盔甲和盾牌。


战斗

  龙使用强有力的爪子及利齿攻击对手,它们也会使用喷吐攻击或特殊的物理攻击,其类别视其类型而定。龙喜欢在空中进行战斗(除了鱼龙和龙王,它们不会飞),它们通常会先用远程攻击消耗对手的战力,然后再靠近对方。年龄较大、智力较高的龙善于估计敌人的实力,然后抢先将最具危险性的敌人解决掉(或是避开最厉害的对手,先解决其他较弱的敌人)。


龙的面宽与触及范围

体型              面宽                 触及范围
超小型           2.5英尺乘2.5英尺    5英尺*
小型             5英尺乘5英尺        5英尺
中型             5英尺乘5英尺        5英尺
大型             5英尺乘10英尺       10英尺
超大型           10英尺乘20英尺      10英尺
巨型             20英尺乘40英尺      15英尺
超巨型           40英尺乘80英尺      15英尺

*比同等体型的其他生物的一般触及范围要远。



龙的攻击

体型     1啮咬 2爪抓 2翅膀   1尾击  1碾压 1尾扫
超小型   1d4    1d3    ——    ——    ——   ——
小型     1d6    1d4    ——    ——    ——   ——
中型     1d8    1d6    1d4      ——    ——   ——
大型     2d6    1d8    1d6      1d8      ——   ——
超大型   2d8    2d6    1d8      2d6      2d8    ——
巨型     4d6    2d8    2d6      2d8      4d6    2d6
超巨型   4d8    4d6    2d8      4d6      4d8    2d8

啮咬:啮咬攻击将造成资料列中注明的伤害加上龙的力量调整值。龙可以利用它的啮咬来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。啮咬攻击可使用全部的攻击加值。

爪抓:爪抓攻击将造成资料列中注明的伤害加1/2龙的力量调整值。龙可以利用它的爪抓来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。使用爪抓时会受-5攻击加值。

翼击:龙可以使用翅膀挥击对手,即使在飞行时也一样。翅膀攻击将造成资料列注明的伤害加1/2龙的力量调整值。使用翅膀攻击时会受-5攻击减值。

尾击:龙每轮可用尾巴拍击一名对手。尾击造成资料列注明的伤害外加1.5倍力量调整值。使用尾击攻击时会受-5攻击加值。

碾压:飞行或跳起来的龙,体型如果在超大型或以上,就能以标准动作踩在其他对手身上,利用整个身体来碾压对方。碾压攻击只有龙在对付体型比自己小三级或更多的敌人时才有效(但它们仍可掠过或使用擒拿攻击来对付体型较大的对手)。

碾压攻击能够影响的生物数目,视龙的身体能够压到多少生物而定(请参阅上表“龙的面宽与触及范围”)。在影响范围内的生物必须通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),否则就被压制,在下一轮必然遭到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择继续压制它们,将其视为一般的擒抱攻击,被压制的对手每轮都会遭到碾压伤害,直到它们脱逃出去为止。

碾压攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。

尾扫:体型达到巨型的龙,能以标准动作使用它们尾巴横扫对手。尾扫的影响范围是以龙的臀部为中心,半径30英尺的半圆形。超巨型的龙,尾扫的半径则有40英尺。在其横扫范围内的生物,如果体型比龙小四级或更小,就会受到影响。尾扫攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。受影响的生物可通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),通过则伤害减半。

擒抱:龙的碾压攻击及攫取专长(细节请参阅后面有关专长的说明)运用一般的擒抱规则,但它们并不喜欢使用擒抱攻击。

当龙被同体型或更大的生物抓住时,可用啮咬及四只脚反击对方(后脚可造成爪抓伤害)。如果龙被另一只较大的龙攫住或压制,它只能通过擒抱检定设法脱逃或用啮咬及喷吐攻击对手。如果被一个体型比自己小的对手抓住,龙可利用除尾击之外的任何物理攻击做出回应。

龙在擒抱对手时随时都可使用喷吐攻击。除此之外,它也能使用法术、类法术能力或超自然能力,但必须先通过专注检定。

喷吐攻击(超自然):大多数龙不会喷吐攻击,取而代之的是一些类法术能力。有喷吐攻击的龙(天龙和龙王)的喷吐攻击为一个标准动作。龙每喷吐一次,必须隔1d4轮才能再次喷吐。喷吐攻击总是从龙的嘴里喷出,并朝龙所选择的方向延伸出去,其影响范围会在下表中注明。如果喷吐攻击会造成伤害,在其影响范围内的生物可进行反射检定,通过则伤害减半;其DC视龙的年龄及种类而定,它会列在个别的资料列中。

龙的喷吐攻击为锥状,长度视龙的体型而定。


龙的喷吐攻击

龙的体型       锥状*(长度)
超小型         15英尺
小型           20英尺
中型           30英尺
大型           40英尺
超大型         50英尺
巨型           60英尺
超巨型         70英尺
*此锥状的高度及宽度与其长度相同。

气势凶猛(特异):青年或更老的龙,单靠气势就可让对手感到极度不安。这项能力在龙展开攻击、冲刺或从上方飞越时会自动产生作用。任何在“30英尺X龙的年龄层”半径范围内的生物,如果其HD比龙低,就可能受到该能力的效果所影响。

这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC=10+1/2龙的HD+龙的魅力调整值),将在一天之内都对这条龙的气势凶猛能力免疫。如果失败,HD在4或以下的生物,会慌乱达4d6轮;HD在5或以上的生物,则会颤栗达4d6轮。龙对其他龙的气势凶猛免疫。

类法术能力:龙的类法术能力视其年龄及种类而定,它可取得该年龄段及之前各个年龄段的所有能力,并以它的年龄层或术士施法者等级——取两者最高值——做为施法者等级。豁免检定DC=10+龙的魅力调整值+法术等级。除非有特别注明,否则所有类法术能力每天只可使用1次。

免疫(特异):所有的龙都对睡眠及麻痹效果免疫。一些龙也对其他形式的攻击免疫,详情请参阅其描述文字。

法术抗力(特异):龙随着年龄增长,对法术及类法术能力的抵抗能力也就愈强,详情请参阅其描述文字。

盲感(特异):龙可以利用视觉以外的方法(大多数情况是利用听力及嗅觉,有时也会通过震动感应或四周环境的其他线索),辨明任何在其周遭的生物,其有效范围为30英尺X龙的年龄层。

感官异常灵敏(特异):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,在正常光线下则是两倍。它们也同时具有黑暗视觉的能力,其距离=100英尺X龙的年龄层。

侦测思想(超自然)(Detect Thought):龙拥有与同名法术相同的能力,该能力是持续的,其距离=5英尺X龙的年龄层。

隐形(超自然)(Invisibility):龙能够随意隐形显形。就像隐形法术一样,任何的攻击都会使它显形。

变幻外形(超自然):龙能够以一个标准动作变成从小型到大型的任意类人生物。这种能力类似变形自己但是只能变成类人生物。当使用这种能力时,龙在易容检定上获得+10环境加值。

异界传送(类法术)(Plane Shift):所有的龙都能随意在精魂界和主物质界间穿梭。异界传送是一个标准动作。

技能:所有的龙在开始时,每1点生命骰可有6点技能点数,加上相当于“智力调整值X生命骰数”的额外点数。这些点数可换取下列技能(一般技能级数等同于该生物的生命骰数):聆听、侦察及搜索。剩下的技能点数通常是换取:唬骗、专注、交涉、脱逃、知识(任一)或探知(其技能级数等同于该生物的生命骰数)。龙无法获得某个职业专属的技能。

红龙、赤铜龙、金龙及银龙可以自动获得“跳跃”技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)

拥有施法能力的龙,只要有+1的智力加值(智力值12+),就可自动获得辨视法术技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)。

专长:所有的龙都有一项专长,每4点HD再外加一个额外的专长。龙常见的专长有:警觉、顺劈斩(只限爪抓和尾击攻击)、精通先攻、猛力攻击、精通击破武器、专攻武器(爪抓或啮咬),与任何可取得并对术士有用的超魔专长。此外,龙也能选择怪物图鉴龙的部分里的专长:飞越攻击、盘旋、快速类法术能力、攫取和横转。


  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。

    龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。

    五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。

    善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。

    所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。

  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。

     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。

  所有的龙都使用龙语。
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发表于 2013-11-18 03:33 | 只看该作者
本帖最后由 tsh329997 于 2013-11-18 03:37 编辑

博德之门系列是BioWare的成名作,所以经典肯定没的说,不过碍于卫生巾的DND规则版权(更多的版权费和限制自由度)和Interplay代理(挂掉的黑岛是其公司的一个部门)发行一炮而红,为了游戏版权问题,两个公司大打出手闹官司后,BioWare就是自己开始制作属于自己版权的游戏,DAO和质量效应就是最成功的作品(跟EA合并那是加拿大医生,也就是BioWare创始人的主意 2亿美刀,EA雄厚的财力加上BioWare制作RPG的实力填补了EA在欧美RPG领域的空白),而博德之门加强版是BioWare内部部分制作人跳槽出来自己单干的炒冷饭作品
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发表于 2013-11-18 03:48 | 只看该作者
本帖最后由 tsh329997 于 2013-11-18 03:50 编辑

DAO的规则系统跟DND规则没关系,故事更加没关系,都是BioWare自己原创的,还是那句话你要用DND规则的D20系统,就要卫生巾的授权,没有授权就直接要吃官司.DAO的战斗数据系统更像WOW.只是多了暂停.没了战斗数据的窗口
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绝尘 发表于 2013-11-18 01:21
graphic 和presentation不是我发明的,是ign还是gamespot历来的评分标准之一。至于杀龙战的元素,我研究 ...

DAO系统严谨个P……抛开画面,BG和异域那是把世界上其他RPG都甩开一百个银河系的差距

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发表于 2013-11-18 08:39 | 只看该作者
《DOA》不是格斗游戏吗?
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发表于 2013-11-18 09:59 | 只看该作者
不得不说两句,其实这个没有争论的必要。龙腾和无冬都是很优秀的产品,不过人们最难忘的只会是第一个。
“第一个登上月球的人是谁?阿姆斯特朗。第二个呢?......”

博德之门在那个时代带给玩家的感受就是两个字:震撼
它有很多小细节,是后面很多追赶者都没做到的,比如老玩家应该很多人都记得剧场里那个忘词儿的蹩脚男演员吧?
美好回忆啊.......
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 楼主| 发表于 2013-11-18 11:02 | 只看该作者
mark90614 发表于 2013-11-18 08:39
《DOA》不是格斗游戏吗?

typo error。改一下改一下。

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发表于 2013-11-18 12:09 | 只看该作者
本帖最后由 hastejackal 于 2013-11-18 12:11 编辑

娛樂性跟嚴謹的規則是很難兼顧的,而 AD&D 規則本來就是個沈重的老字號招牌,對不熟悉規則的新玩家絕對是個門檻

DAO I 雖然沒有 AD&D 那樣歷史淵遠的世界觀及設定,但絕對稱得上是 BG 跟 NWN 的繼代之作

系統簡化之後會更容易上手、友善的界面、有個性的同伴外加詼諧的對話、人物之間的互動同時與劇情緊扣相接,這些特點都吸引了不少玩家,看他的銷售量跟 MOD 就知道了

如果要我說繼 BG 跟 NWN 之後的一樣是第三人俯瞰視角的經典 RPG,我會推 The Witcher I 及 DAO I

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发表于 2013-11-18 12:20 | 只看该作者
残烛一刀流 发表于 2013-11-18 05:14
DAO系统严谨个P……抛开画面,BG和异域那是把世界上其他RPG都甩开一百个银河系的差距
...

老滚系列笑而不语,辐射系列笑而不语,质量效应笑而不语
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 楼主| 发表于 2013-11-18 12:36 | 只看该作者
hastejackal 发表于 2013-11-18 12:09
娛樂性跟嚴謹的規則是很難兼顧的,而 AD&D 規則本來就是個沈重的老字號招牌,對不熟悉規則的新玩家絕對是個 ...

witcher 和DA完全两种类型吧。
不过确实是我近几年最喜欢的rpg候选。
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发表于 2013-11-18 12:46 | 只看该作者
神剧情,堪比好莱坞大片
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发表于 2013-11-18 12:54 | 只看该作者
博得我觉得最出彩的是安姆阴影里队友们的人物塑造,堪比经典美剧,比da和me系列都强,这一向是bio的强项。
游戏性方面,各有千秋,不过bg相对难度高不少,不像无冬官方战役那种踢门团,da也高不到哪里去。而bg即使玩熟了可以solo了,有时候路边两个小法师丢的闪电也能让你见大手。。。从这个角度说,博得游戏性相对高。。。
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发表于 2013-11-18 13:07 | 只看该作者
无冬1是3版规则,无冬2是3.5版规则,博德之门是2版规则,DAO和DND没什么关系,所以没什么可比性。
博德之门不管是1代还是2代,新人杀手都略多,总体难度比无冬系列要高一些,当然玩过无冬2再入手博德之门也不算特别难。
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发表于 2013-11-18 14:28 | 只看该作者
你说的这几款游戏不是一个年代的产物 怎么横向比较? 但就游戏性而言 起码博德之门曾经让我沉迷了很久很久 以至于当时在玩其他游戏时 都会与之做一下比较
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发表于 2013-11-18 16:06 | 只看该作者
喜欢D&D游戏正是因为博德之门  ,先玩的二,再玩的一,玩游戏没长性,这是少数几个打穿版的游戏,没玩过的可以先玩二代,更好玩一些,如果觉得好玩,一代可以再回头来玩。
楼主说的无冬一二、龙腾一二也都玩过,龙腾一感觉很好,但如果问我D&D玩过最好的游戏,那一定是博德之门2,以上那些差远了。

画面、剧情、音乐都是一流,有些人说画面看不了,但即使是今天的眼光来看,也很精美,一些场景让人记忆深刻,很多年过去后仍然历历在目。

LS的没有玩过,听人说好听多了,可能有逆反心理,但凡玩过的人,一定会觉得错过这款游戏可惜,但是没有办法,时代在进步,指望现在的年轻人全都接受,也不可能,我只能说这款是经典,当之无愧!

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发表于 2013-11-18 16:10 来自手机 | 只看该作者
画面肯定没可比性,dao跟博得有很多像似的地方,但博得系统更加复杂,也更自由,无论是剧情还是在战术上,其实博得无论在剧情深度,战斗系统,人设上都谈不上第一,但综合实力,绝对是第一,从野外被血狼追的满地跑,但最后封神。
任何一部游戏,在等级,剧情上也没有博得系列这样完整的续承,一气呵成,这个快餐的年代以后估计也不会有
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发表于 2013-11-18 16:11 来自手机 | 只看该作者
画面肯定没可比性,dao跟博得有很多像似的地方,但博得系统更加复杂,也更自由,无论是剧情还是在战术上,其实博得无论在剧情深度,战斗系统,人设上都谈不上第一,但综合实力,绝对是第一,从野外被血狼追的满地跑,但最后封神。
任何一部游戏,在等级,剧情上也没有博得系列这样完整的续承,一气呵成,这个快餐的年代以后估计也不会有
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发表于 2013-11-18 17:32 | 只看该作者
xfct2 发表于 2013-11-18 16:06
喜欢D&D游戏正是因为博德之门  ,先玩的二,再玩的一,玩游戏没长性,这是少数几个打穿版的游戏,没玩过的 ...

哥,真没逆反心理,我是从光芒之池就开始玩ADD类的游戏了,基本上各种类型欧美日式的rpg都玩。虽然现在陈家立业了,但是新出的RPG还是会尝试的,而且BGTweidu和大世界到现在还留在硬盘里,只是实在受不了某些人太刻意的捧过去的经典来装老鸟。实话实说,龙腾和质量效应凭着引擎和画面在史诗感和代入感上绝对超过BG,RPG不就是玩个代入感么,马赛克级的画面以前没感觉,现在实在伤不起
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发表于 2013-11-18 17:32 | 只看该作者
恩很好,不亏是引战帖  
其实也没必要非要分个高下啦,找到自己喜欢的最重要
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发表于 2013-11-18 17:55 | 只看该作者
mader005 发表于 2013-11-18 17:32
哥,真没逆反心理,我是从光芒之池就开始玩ADD类的游戏了,基本上各种类型欧美日式的rpg都玩。虽然现在陈 ...

你说的不错,不过有些人只觉得老游戏才最有代入感,比如我。也有时代变迁的原因,比如我不属于仙剑1那年代的人,后来再怎么报着入教态度玩1代也没代入感。RPG中沙盘类数辐射,MOD数老滚,剧情数异域,博得的人物塑造与战斗系统做得最好(但动作僵硬蛋疼),无冬龙腾也很优秀但后来玩时已经各种即视感了啊。另外质量效应的官方结局甚合我口味,最喜欢的科幻剧本,不过这货已不是纯粹的RPG了。玩的RPG大概就这些,各有千秋吧,以上仅代表个人看法

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