3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 绝尘
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 没玩过《博德之门》,不过想问问,这个跟《无冬之夜》与《DAO》有没有可比性?

  [复制链接]

15

主题

663

帖子

556

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
5239
积分
556
精华
0
注册时间
2014-1-25
121#
发表于 2014-7-12 17:03 | 只看该作者
恩很好,不亏是引战帖  
其实也没必要非要分个高下啦,找到自己喜欢的最重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

397

帖子

222

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
2775
积分
222
精华
0
注册时间
2014-1-25
122#
发表于 2014-7-14 03:22 | 只看该作者
博得我觉得最出彩的是安姆阴影里队友们的人物塑造,堪比经典美剧,比da和me系列都强,这一向是bio的强项。
游戏性方面,各有千秋,不过bg相对难度高不少,不像无冬官方战役那种踢门团,da也高不到哪里去。而bg即使玩熟了可以solo了,有时候路边两个小法师丢的闪电也能让你见大手。。。从这个角度说,博得游戏性相对高。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

398

帖子

216

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2758
积分
216
精华
0
注册时间
2014-1-25
123#
发表于 2014-7-18 11:11 | 只看该作者
其实2楼的说得最好,如果能接受这种需要你自己脑补一部分的画面的话,博德你是值得去一玩的。如果不能也就算了,无谓勉强嘛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

145

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
1509
积分
167
精华
0
注册时间
2010-8-4
124#
发表于 2014-7-26 21:41 | 只看该作者
个人最喜欢的还是无冬之夜2,这三个系列加上PST都是CRPG的顶级代表作。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

139

帖子

80

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1400
积分
80
精华
0
注册时间
2014-1-18
125#
发表于 2014-8-10 17:52 | 只看该作者
恩很好,不亏是引战帖  
其实也没必要非要分个高下啦,找到自己喜欢的最重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

96

帖子

52

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1115
积分
52
精华
0
注册时间
2014-1-22
126#
发表于 2014-8-10 19:51 | 只看该作者
其实2楼的说得最好,如果能接受这种需要你自己脑补一部分的画面的话,博德你是值得去一玩的。如果不能也就算了,无谓勉强嘛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

28

帖子

139

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1954
积分
139
精华
0
注册时间
2014-1-22
127#
发表于 2014-8-10 20:26 | 只看该作者
神剧情,堪比好莱坞大片
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

435

帖子

363

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3625
积分
363
精华
0
注册时间
2013-12-19
128#
发表于 2014-8-18 16:37 | 只看该作者
做游戏当然BIO好,讲故事啥的还是要看黑岛……
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

115

帖子

108

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
1517
积分
108
精华
0
注册时间
2010-3-7
129#
发表于 2014-9-5 21:53 | 只看该作者
楼主说的这几个游戏都玩过,其他都是打了1,2次通关就没意思了。
BG玩了无数次,到现在还记得BG1出门被一只狼弄的死去活来一下午S/L。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

106

帖子

58

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1180
积分
58
精华
0
注册时间
2014-1-24
130#
发表于 2014-9-5 22:30 | 只看该作者
除了画面局限了 我表示没有此类型的RPG能比博得更好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

341

帖子

348

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
2718
积分
348
精华
0
注册时间
2008-1-5
131#
发表于 2014-9-9 15:29 | 只看该作者
一个三版 一个二版
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

650

帖子

807

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
7953
积分
807
精华
0
注册时间
2014-2-11
132#
发表于 2014-9-29 02:44 | 只看该作者
很多年前,曾经的《大众软件》就表达过这样一个问题,我们玩游戏总喜欢跟着攻略走,没有攻略仿佛就不会玩游戏了。 我们已经习惯了突突突,没有耐心从任务说明和NPC的对话中寻找线索,完成任务了。 博德系列 是一个需要动脑筋玩的游戏,即使你想要快餐的玩,也得好好研究修改器。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

88

帖子

56

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1155
积分
56
精华
0
注册时间
2014-6-4
133#
发表于 2014-10-5 08:07 | 只看该作者
博得我觉得最出彩的是安姆阴影里队友们的人物塑造,堪比经典美剧,比da和me系列都强,这一向是bio的强项。
游戏性方面,各有千秋,不过bg相对难度高不少,不像无冬官方战役那种踢门团,da也高不到哪里去。而bg即使玩熟了可以solo了,有时候路边两个小法师丢的闪电也能让你见大手。。。从这个角度说,博得游戏性相对高。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

96

帖子

54

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1135
积分
54
精华
0
注册时间
2014-2-22
134#
发表于 2014-10-10 13:58 | 只看该作者
画面肯定没可比性,dao跟博得有很多像似的地方,但博得系统更加复杂,也更自由,无论是剧情还是在战术上,其实博得无论在剧情深度,战斗系统,人设上都谈不上第一,但综合实力,绝对是第一,从野外被血狼追的满地跑,但最后封神。
任何一部游戏,在等级,剧情上也没有博得系列这样完整的续承,一气呵成,这个快餐的年代以后估计也不会有
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

82

帖子

47

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
1065
积分
47
精华
0
注册时间
2014-5-26
135#
发表于 2014-10-11 11:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

90

帖子

51

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1105
积分
51
精华
0
注册时间
2014-5-31
136#
发表于 2014-10-11 18:01 | 只看该作者
DAO也好,BG也罢,甚至NWN1,都源于一个专注欧美RPG游戏100年的BioWare,同一个制作组对比3款作品你可以看出除了引擎,系统变化外,故事基本一个套路.
BG2的龙会的特异能力还是源于DND规则怪物手册上的,只不过2版和3版的区别而已.大致上就是如下
【五色龙】Chromatic dragons
五色龙组成龙类生物的邪恶支系,它们攻击性强、贪婪、自负而且卑鄙。
五色龙由强到弱依次是:红龙——蓝龙——绿龙——黑龙——白龙
龙·dragon
  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。
  龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。
  五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。
  善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。
  所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。
龙的年龄层
年龄层 年龄(年)
1 雏龙   0-5
2 幼龙  6-15
3 少年  16-25
4 青少年 26-50
5 青年  51-100
6 成年  101-200
7 壮年  201-400
8 老年  401-600
9 极老  601-800
10 古龙  801-1000
11 上古龙 1001-1200
12 太古龙 1201+
  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。
     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。(注:应为“当龙成长到太古龙阶段时,它的皮肤上将会因此镶嵌上数以百计的宝石和钱币。”)
  所有的龙都使用龙语。
  龙的社会结构
  虽然所有龙在数万年前都出自同一个根源,但先今的龙都是各自为政他们只有在极端的状况下,像是遇到共同的威胁,才会互相合作,善龙决不会和恶龙合作,但少数的中立者可能会和任意阵营合作,金龙偶尔会合银龙合作。
  当不同种类的龙狭路相逢时,他们通常会因为保护自己的地盘而大打出手。善龙却比较宽容,尽管他们的地盘观念也很强,但通常会用比较和平的方式解决问题。
  龙依照自己的性情及需要制定了符合自己生活习惯的生殖策略。这样可以保全龙的血脉得以延续,无论其父母或父母的巢穴发生什么事情。青年期,尤其是尤其是邪恶或智力较低的龙,通常会在乡间四处产卵(没公德心)。他们的后代需要自己照料自己。这些蛋会孵化为一窝一窝的小龙。通常小龙在青少年或更年幼时会整天聚在一起,直到有能力建造自己的巢穴为止。
 龙的陆上移动
  五色龙与金属龙都是极其强壮的飞行者能够迅速飞到极远的地方。
龙横越大陆的飞行速度
飞行速度 100尺 150尺 200尺 250尺
一小时
正常   15里  20里  30里  40里
急行   24里  40里  60里  80里
一天
正常  120里  160里 240里  320里
龙在飞越大陆时不会像其他生物那样迅速的疲劳。如果一条龙尝试急行或者强行军,将会每2小时进行一次淤伤检定而不是1小时。
龙皮
盔甲匠可以利用龙皮来制作精制等级的盔甲和盾牌。
战斗
  龙使用强有力的爪子及利齿攻击对手,它们也会使用喷吐攻击或特殊的物理攻击,其类别视其类型而定。龙喜欢在空中进行战斗(除了鱼龙和龙王,它们不会飞),它们通常会先用远程攻击消耗对手的战力,然后再靠近对方。年龄较大、智力较高的龙善于估计敌人的实力,然后抢先将最具危险性的敌人解决掉(或是避开最厉害的对手,先解决其他较弱的敌人)。
龙的面宽与触及范围
体型              面宽                 触及范围
超小型           2.5英尺乘2.5英尺    5英尺*
小型             5英尺乘5英尺        5英尺
中型             5英尺乘5英尺        5英尺
大型             5英尺乘10英尺       10英尺
超大型           10英尺乘20英尺      10英尺
巨型             20英尺乘40英尺      15英尺
超巨型           40英尺乘80英尺      15英尺
*比同等体型的其他生物的一般触及范围要远。
龙的攻击
体型     1啮咬 2爪抓 2翅膀   1尾击  1碾压 1尾扫
超小型   1d4    1d3    ——    ——    ——   ——
小型     1d6    1d4    ——    ——    ——   ——
中型     1d8    1d6    1d4      ——    ——   ——
大型     2d6    1d8    1d6      1d8      ——   ——
超大型   2d8    2d6    1d8      2d6      2d8    ——
巨型     4d6    2d8    2d6      2d8      4d6    2d6
超巨型   4d8    4d6    2d8      4d6      4d8    2d8
啮咬:啮咬攻击将造成资料列中注明的伤害加上龙的力量调整值。龙可以利用它的啮咬来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。啮咬攻击可使用全部的攻击加值。
爪抓:爪抓攻击将造成资料列中注明的伤害加1/2龙的力量调整值。龙可以利用它的爪抓来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。使用爪抓时会受-5攻击加值。
翼击:龙可以使用翅膀挥击对手,即使在飞行时也一样。翅膀攻击将造成资料列注明的伤害加1/2龙的力量调整值。使用翅膀攻击时会受-5攻击减值。
尾击:龙每轮可用尾巴拍击一名对手。尾击造成资料列注明的伤害外加1.5倍力量调整值。使用尾击攻击时会受-5攻击加值。
碾压:飞行或跳起来的龙,体型如果在超大型或以上,就能以标准动作踩在其他对手身上,利用整个身体来碾压对方。碾压攻击只有龙在对付体型比自己小三级或更多的敌人时才有效(但它们仍可掠过或使用擒拿攻击来对付体型较大的对手)。
碾压攻击能够影响的生物数目,视龙的身体能够压到多少生物而定(请参阅上表“龙的面宽与触及范围”)。在影响范围内的生物必须通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),否则就被压制,在下一轮必然遭到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择继续压制它们,将其视为一般的擒抱攻击,被压制的对手每轮都会遭到碾压伤害,直到它们脱逃出去为止。
碾压攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。
尾扫:体型达到巨型的龙,能以标准动作使用它们尾巴横扫对手。尾扫的影响范围是以龙的臀部为中心,半径30英尺的半圆形。超巨型的龙,尾扫的半径则有40英尺。在其横扫范围内的生物,如果体型比龙小四级或更小,就会受到影响。尾扫攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。受影响的生物可通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),通过则伤害减半。
擒抱:龙的碾压攻击及攫取专长(细节请参阅后面有关专长的说明)运用一般的擒抱规则,但它们并不喜欢使用擒抱攻击。
当龙被同体型或更大的生物抓住时,可用啮咬及四只脚反击对方(后脚可造成爪抓伤害)。如果龙被另一只较大的龙攫住或压制,它只能通过擒抱检定设法脱逃或用啮咬及喷吐攻击对手。如果被一个体型比自己小的对手抓住,龙可利用除尾击之外的任何物理攻击做出回应。
龙在擒抱对手时随时都可使用喷吐攻击。除此之外,它也能使用法术、类法术能力或超自然能力,但必须先通过专注检定。
喷吐攻击(超自然):大多数龙不会喷吐攻击,取而代之的是一些类法术能力。有喷吐攻击的龙(天龙和龙王)的喷吐攻击为一个标准动作。龙每喷吐一次,必须隔1d4轮才能再次喷吐。喷吐攻击总是从龙的嘴里喷出,并朝龙所选择的方向延伸出去,其影响范围会在下表中注明。如果喷吐攻击会造成伤害,在其影响范围内的生物可进行反射检定,通过则伤害减半;其DC视龙的年龄及种类而定,它会列在个别的资料列中。
龙的喷吐攻击为锥状,长度视龙的体型而定。
龙的喷吐攻击
龙的体型       锥状*(长度)
超小型         15英尺
小型           20英尺
中型           30英尺
大型           40英尺
超大型         50英尺
巨型           60英尺
超巨型         70英尺
*此锥状的高度及宽度与其长度相同。
气势凶猛(特异):青年或更老的龙,单靠气势就可让对手感到极度不安。这项能力在龙展开攻击、冲刺或从上方飞越时会自动产生作用。任何在“30英尺X龙的年龄层”半径范围内的生物,如果其HD比龙低,就可能受到该能力的效果所影响。
这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC=10+1/2龙的HD+龙的魅力调整值),将在一天之内都对这条龙的气势凶猛能力免疫。如果失败,HD在4或以下的生物,会慌乱达4d6轮;HD在5或以上的生物,则会颤栗达4d6轮。龙对其他龙的气势凶猛免疫。
类法术能力:龙的类法术能力视其年龄及种类而定,它可取得该年龄段及之前各个年龄段的所有能力,并以它的年龄层或术士施法者等级——取两者最高值——做为施法者等级。豁免检定DC=10+龙的魅力调整值+法术等级。除非有特别注明,否则所有类法术能力每天只可使用1次。
免疫(特异):所有的龙都对睡眠及麻痹效果免疫。一些龙也对其他形式的攻击免疫,详情请参阅其描述文字。
法术抗力(特异):龙随着年龄增长,对法术及类法术能力的抵抗能力也就愈强,详情请参阅其描述文字。
盲感(特异):龙可以利用视觉以外的方法(大多数情况是利用听力及嗅觉,有时也会通过震动感应或四周环境的其他线索),辨明任何在其周遭的生物,其有效范围为30英尺X龙的年龄层。
感官异常灵敏(特异):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,在正常光线下则是两倍。它们也同时具有黑暗视觉的能力,其距离=100英尺X龙的年龄层。
侦测思想(超自然)(Detect Thought):龙拥有与同名法术相同的能力,该能力是持续的,其距离=5英尺X龙的年龄层。
隐形(超自然)(Invisibility):龙能够随意隐形显形。就像隐形法术一样,任何的攻击都会使它显形。
变幻外形(超自然):龙能够以一个标准动作变成从小型到大型的任意类人生物。这种能力类似变形自己但是只能变成类人生物。当使用这种能力时,龙在易容检定上获得+10环境加值。
异界传送(类法术)(Plane Shift):所有的龙都能随意在精魂界和主物质界间穿梭。异界传送是一个标准动作。
技能:所有的龙在开始时,每1点生命骰可有6点技能点数,加上相当于“智力调整值X生命骰数”的额外点数。这些点数可换取下列技能(一般技能级数等同于该生物的生命骰数):聆听、侦察及搜索。剩下的技能点数通常是换取:唬骗、专注、交涉、脱逃、知识(任一)或探知(其技能级数等同于该生物的生命骰数)。龙无法获得某个职业专属的技能。
红龙、赤铜龙、金龙及银龙可以自动获得“跳跃”技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)
拥有施法能力的龙,只要有+1的智力加值(智力值12+),就可自动获得辨视法术技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)。
专长:所有的龙都有一项专长,每4点HD再外加一个额外的专长。龙常见的专长有:警觉、顺劈斩(只限爪抓和尾击攻击)、精通先攻、猛力攻击、精通击破武器、专攻武器(爪抓或啮咬),与任何可取得并对术士有用的超魔专长。此外,龙也能选择怪物图鉴龙的部分里的专长:飞越攻击、盘旋、快速类法术能力、攫取和横转。
  龙是有翅膀,长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、力量和魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。
    龙的常见种类可分成两个类型:五色龙和金属龙。
    五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙和白龙,它们全都凶猛而邪恶,恶龙之神提亚玛特是它们崇拜的对象,她的形象是五头巨龙,五个头分别是黑、蓝、绿、白、红五色。
    善良高尚的金属龙也分为五种,黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、银龙和金龙,它们对善龙之神巴哈姆特保持着尊敬,他的形象是是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。
    所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们的寿命超过千年,在出生时也许只有几英尺,但长到太古龙时则达到100英尺。
  虽然龙是令人危惧的掠食者,但他们在必要时也会吃食腐肉,当他们饿到极点时什么都吃得下去。龙的新陈代谢系统就像一个效率极佳的熔炉,连无机物都能消化掉。有些龙还发展出喜食无机物的特殊口味。
     虽然龙的“人生目标”会因其种类和阵营而有极大差异,但它们都喜欢收藏财宝,聚集成堆的钱币,到处收集宝石和魔法物品。它们将财宝藏在巢穴深处,拥有大批收藏的龙都不愿意离开这些宝藏太久,只有在巡视附近的区域或寻找食物时才会离开巢穴。对龙而言,财宝永远都不嫌多,它们看起来赏心悦目,而他们对自己的形象也十分满意。龙喜好用用他们的财宝堆砌床铺,再上面弄出一个适合自己的隐蔽处。当龙成长为太古龙的阶段时,他的巢穴将藏有数百枚的宝石及钱币。
  所有的龙都使用龙语。
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

9349

帖子

9158

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
989
金元
52022
积分
9158
精华
0
注册时间
2008-2-2
137#
发表于 2014-11-4 23:26 | 只看该作者
      某些人的帖子真不敢回,不过把游戏看成工业产品真是奇葩。现代游戏已经是结合了文学、美术、音乐的一种综合艺术,如果游戏是工业产品,电影算什么?阿凡达动画再好其经典程度也不如某肖申克的救赎,不如教父、不如低俗小说......现在的游戏在视觉方面确实远远超过以前的游戏,但也就仅仅这一方面而已。而且游戏还有个更核心的东西,有人说叫可玩性,总之,玩电子游戏的人再多也没有玩象棋打麻将的多。游戏=工业产品?允许我说一句Shit!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

294

帖子

375

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3746
积分
375
精华
0
注册时间
2013-1-27
138#
发表于 2014-11-5 01:14 | 只看该作者
关公战秦琼
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

1

主题

95

帖子

58

积分

禁止发言

贡献度
1
金元
1135
积分
58
精华
0
注册时间
2014-7-30
139#
发表于 2014-11-5 05:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

498

帖子

574

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5738
积分
574
精华
0
注册时间
2014-2-13
140#
发表于 2014-11-5 16:03 | 只看该作者
除了画面局限了 我表示没有此类型的RPG能比博得更好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

36

主题

780

帖子

733

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
6046
积分
733
精华
0
注册时间
2009-5-28
141#
发表于 2014-11-12 12:39 | 只看该作者
装逼的逗逼
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

565

帖子

582

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5736
积分
582
精华
0
注册时间
2006-10-4
142#
发表于 2014-12-8 23:08 | 只看该作者
lxm_0303 发表于 2014-11-4 23:26
某些人的帖子真不敢回,不过把游戏看成工业产品真是奇葩。现代游戏已经是结合了文学、美术、音乐的一 ...

游戏和电影的快餐化正好说明这两者正在走向工业化。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

565

帖子

582

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
5736
积分
582
精华
0
注册时间
2006-10-4
143#
发表于 2014-12-8 23:09 | 只看该作者
陶然选米 发表于 2014-11-5 05:38
dao bg要分好坏 很痛苦的 毕竟手心手背都是肉

dao真心没有二周目的必要
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

90

帖子

50

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
1095
积分
50
精华
0
注册时间
2014-2-9
144#
发表于 2014-12-11 17:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

478

帖子

322

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3216
积分
322
精华
0
注册时间
2010-9-29
145#
发表于 2014-12-22 07:46 来自手机 | 只看该作者
除了博德全系列都玩过,另两个系列都只玩了一代,各有千秋。博德的短板是画面,其它都不错,加强版画面可能好些,适应不了就别勉强了~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

237

帖子

299

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
1988
积分
299
精华
0
注册时间
2008-4-27
146#
发表于 2014-12-24 18:01 | 只看该作者
别的游戏虽然也涉猎过,但都很快就删掉了,不能说它们不好,但俺实在玩不下去,而当初的bg2,俺是实实在在的通关了,剧情,人物的互动,地图呀,对话呀的小细节,实在是有让人感动,至少俺被感动了。画面在当时来说,其实已经挺震撼了,龙的威能与压迫感,表现的也挺好的。近几年玩时间比较长的是 质量效应,但依然没有通关。
毕竟时光荏苒,回不去了,时间,精力,投入度都无法达到以前的地步。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

101

帖子

55

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
1145
积分
55
精华
0
注册时间
2014-3-27
147#
发表于 2014-12-24 21:26 | 只看该作者
恩很好,不亏是引战帖  
其实也没必要非要分个高下啦,找到自己喜欢的最重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

373

帖子

204

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
2640
积分
204
精华
0
注册时间
2014-7-8
148#
发表于 2014-12-25 16:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

478

帖子

322

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3216
积分
322
精华
0
注册时间
2010-9-29
149#
发表于 2014-12-25 20:01 | 只看该作者
DAO1的剧情还是不错的,不过博德除了画面都挺不错~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

444

帖子

233

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
2930
积分
233
精华
0
注册时间
2014-6-2
150#
发表于 2015-1-11 05:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-6-22 21:01 , Processed in 0.178977 second(s), 45 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表