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[MOD专区] 修改-透明的物品栏

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发表于 2013-11-19 10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 204546 于 2013-11-19 10:48 编辑

原来修改的21版有同学说22版不能用了(游戏我已经不玩了,也就不更新了因为每个人的要求又不一样,所以还是把修改方法放上来,大家自己弄吧。


第一种,原版的
1,在游戏目录 mods 下新建一个目录(名字随便,如TM之类的)
2,在刚刚新建的目录下,新建一个文本文档,改名为 modmain.lua
3,打开modmain.lua(打开方式,记事本)
4,把下面的代码复制进去,保存。


Vector3 = GLOBAL.Vector3
local function inventorypostinit(component,inst)
        inst.components.inventory.widgetbgimagetint = {r=1,g=1,b=1,a=0.1}
end

AddComponentPostInit("inventory", inventorypostinit)

local function TintingPostInit(self, num, atlas, bgim, owner, container)
        if container.widgetbgimagetint then
                self.bgimage:SetTint(container.widgetbgimagetint.r, container.widgetbgimagetint.g, container.widgetbgimagetint.b, container.widgetbgimagetint.a)
    end
end

AddClassPostConstruct("widgets/invslot", TintingPostInit)


5,效果如下图


修改好的mods TM.rar (407 Bytes, 下载次数: 357)

背包修改透明的代码如下,
local function backpackPrefabPostInit(inst)
        local slotpos = {}
        inst.components.container.widgetbgimagetint = {r=1,g=1,b=1,a=0.1}
end

AddPrefabPostInit("backpack", backpackPrefabPostInit)
--下面的是其他包包,我没有测试过,请自己测试,把下面的 -- 去掉就行了
--AddPrefabPostInit("piggyback", backpackPrefabPostInit)
--AddPrefabPostInit("krampus_sack", backpackPrefabPostInit)
--AddPrefabPostInit("chester", backpackPrefabPostInit)
--AddPrefabPostInit("treasurechest", backpackPrefabPostInit)
--AddPrefabPostInit("icebox", backpackPrefabPostInit)


效果图


修改好的 TM2.rar (620 Bytes, 下载次数: 539)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二种,RPG版的:
1,打开RPG的modmain.lua,找到下面的代码
inst.components.inventory.numequipslots = 5
2,添加
inst.components.inventory.widgetbgimagetint = {r=1,g=1,b=1,a=0.1}

效果图


RPG的包包同上面的背包修改透明的代码,添加进去就行了






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