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[分享] (转)惊呆!Xbox One手柄研发费高达1亿美元

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发表于 2013-11-20 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
索尼和微软的新一代游戏机在硬件性能和功能上较现役产品都有着质的飞跃,但是你有对这些产品研发背后的故事了解多少呢?今天,国外VB网站就独家揭秘了Xbox One手柄的研发历程。

或许很多玩家会认为,相比PS4所配备功能繁多的DualShock 4手柄,Xbox One的新手柄似乎并没有什么惊艳的变化,但殊不知就是这样一支貌似普通的手柄,其研发费用却高达1亿美元(约合6.1亿人民币)。

微软Xbox配件经理Zulfi Alam在接受VB网站采访时表示,起初微软也像索尼那样为自己的新一代手柄设想了很多新功能,比如类似Wii U GamePad那样集成摄像头和屏幕,或是像PS4那样加入触摸板,甚至是内置气味发生器等等。不过最终我们还是决定放弃这些花边设计,让手柄回归本质,力求将基本功能做到极致。

Zulfi Alam介绍气味发生器可以让玩家在游戏时闻到与屏幕中环境类似的气味,从而提升带入感。比方说当游戏人物走在一片森林里时,玩家就可以闻到从手柄传来的潮湿菌类所散发出来味道。

同时,设计团队还曾设想为Xbox One手柄加入一些对手产品已经在使用的功能,诸如摄像头、屏幕、内置扬声器和触摸板等等,不过事实证明这些东西似乎并不实用,而且还会降低游戏体验。

就拿摄像头和内置扬声器来说,由于Xbox One本身就捆绑了更先进的第二代Kinect体感设备,因此手柄如果再配备摄像头就会显得画蛇添足,而相比电视扬声器,手柄内置扬声器所能够提供的音质水品简直不值得一提,更何况一些玩家还拥有自己的先进音响系统。

至于小屏幕,这个几乎是最快被否定的一个创意,首先设计团队的最终目的是为玩家提供一个沉浸式的游戏方式,这需要玩家将全部注意力都放在电视屏幕上,显然在这种前提下,手柄上加入第二块屏幕就会破坏这种体验。

另一方面就是电池续航问题,这一点不仅仅针对屏幕这一种设计,之前所列举的所有花边功能几乎都会额外的消耗手柄的续航,一支需要频繁充电的手柄一定不是玩家想要的。

基于以上这些内容,Zulfi Alam与他的团队认为无需让手柄的功能过于华丽,只要将最基本的元素做到最好即可,因此玩家可以从现在的Xbox One手柄上看到更加符合人体工程学的外观设计,手感更加舒适、细腻的按键和遥感以及拥有力回馈的扳机键等大量改进。

按照微软的零售计划,单独的Xbox One手柄将在11月22日随主机一同上市,售价59.99美元(约合365元人民币),不过一些第三方零售商目前已经开始提前销售这款设备。

至于Xbox One手柄何时会兼容Windows PC,微软技术团队强调会在2014年择机放出专用驱动程序。





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