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[原创] 关于d3doverridder的原理,抛砖引玉向

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发表于 2013-11-21 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxt1023 于 2013-11-21 11:54 编辑

上次看个帖子,说用dor(d3doverridder)可以提高帧数,实测超级有效(软件帖子里的用不了,网上自己下一个就能用了),但不知道原理是怎么样的,就上网查了下,
问百度知道,百度表示不知道,转问谷歌,终于在一个国外论坛上看到了端倪,加之脑补,总结如下:
1,这个软件提高帧数的根本原因其实就是打开了d3d三重缓冲
解释一下三重缓冲(具体百度,我说重要的):三重缓冲可以提高帧数,前提是缓存区要够大,(至于是对内存有要求还是对显存,我猜是显存,高手求告知)如果缓存区不大的话反而会卡
所以就解释了为什么有人提高帧数有人没提高
2,劲爆了的来了,有人会问,三重缓冲显卡控制台是能开的,为毛没效果,这货开了就有效?
其实控制台的三重缓冲只针对opengl,不针对d3d,而这软件就是针对d3d的,so。。。

但是我看到的资料是06年的,所以现在我还不是很肯定究竟是不是这个原因,所以等下做个投票验证一下,当然也欢迎技术帝赐教,(说了抛砖引玉)ps,显存有小数的四舍五入,大于2g的就点2g吧。

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