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[讨论] [论坛同步]关于vehicle_parts.JSON的事情,以及自制电池新配方的看法?

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发表于 2013-11-22 18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我又来给修改党们提供思路了..........
以下内容已经在贴吧发过

1F

嗯......老实说我才刚刚发现这个文件不久.............
这个文件解释了很多关于车辆组件的事情......
比如我知道了一个蓄电池需要10万单位的电池才可以"加满"

但是,同样是油箱属性的钚电池反应堆是怎么实现一个钚电池当做1000电池使用的?
第二,车载厨房写着400单位液体的容积,= =但是没见只装一个厨房就可以当400单位的水桶用啊?
最后,JSON里写的东西是怎样被主程序利用的?

如果能搞明白最后一个问题,就可以做出汽油发电机了......唔,很简陋的发电机
就是新增一串东西,汽油发电机装在车上之后变成一个容器,填充汽油(类似于钚电池),将其转化为电力(反应堆)

嗯.......还有件事情.....= =能不能帮我朝作者抱怨下关于组件拆下来就会清零的问题?
能不能搞个什么东西记录一下零件拆下来的属性?
比如蓄电池,能记录的话,完全可以把容量调的很低(5000电池),在户外搭个电池板车作为充电站
把电池装到车上充电,充满了之后再拆下来,装在地下室的车载厨房里......
虽然现在用隔墙BUG也能做出同样的事情,但是这样做的话终究只是BUG而已
再不然就只能用G把厨房拖进来拖进去........= =老实说现在的G系统真是烂透了......这种拖车方式绝对有问题......


2F
我有考虑过利用这个双休日把氢那一套直接改成汽油->电力系统.......
这样说不定可以避开对主程序的修改.......
有木有人给点参考意见?......或者可能出现BUG的预警之类的.......
我有预感只要一动手.......程序绝对会被玩坏.......


4F(也是之所以需要在论坛特地重发一遍的核心原因)
话说我又想了一个主意..........大概是最简单的一种了......几乎等同于作弊........
改写电池的制造配方,(或者新增)
工具是
150电量的轻便电炉(假设为几个电池互相传输造成的电力损耗),或者150电量的焊枪(车载焊机可用),或者10能量的瑞士军手(本来就超实用的CBM更实用了     )
(此处考虑增加 -1汽车用蓄电池,假装是把电瓶抱来当容器好了,毕竟不是液体)
材料
电池,1(假装它是充电的就好了233)

我很好奇自己能不能克制住不把车辆导出来的电装进MP3里.................
(所以说几乎等同于作弊........是否作弊之间没有任何限制和惩罚措施....跟调试菜单是一个性质的东西)



咳,想法多的都赶不及打字了.........
上面说到液体之后,我在想能不能把电作为一种液体,因为实在是很符合游戏里对液体的定义
就算不涉及程序那些,单纯改JSON,也能新加入一种液体:电
配方就是上面电池那些,只不过产物变成了液体
塑料瓶能装电.....实在是一种很BUG的设定,,,,,,可惜没啥解决的好办法,除非从tools.json下手,让液体的电(而且是弹药属性)直接进Tools,这样应该好一点
(暂时不知道配方生产的液体能不能直接不经容器装进tools里,等一阵我去测试下,= =期间有好心人直接告诉我答案也好)
然后把蓄电池的"fuel_type": "battery",改成液体电的ID

p.s.又想到一个BUG,,,,,似乎不能用tools装的东西给电池"加油"........突然想起给电池充电的时候,手电筒的电池没消失的事情了........= =在这个问题解决前......液体电什么的先作为备用方案吧


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