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[讨论] 慢慢打也快通关了,越来越无聊,没挑战,刺客信条系列这样下去是没有出路的!

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发表于 2013-11-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
乏善可陈的3代,唯一的亮点是海战,4代更是看中玩家喜欢海战,干脆来了个以海盗为主题的作品,但是我仍然想说,4代除了海战依旧是一无是处:
1. 伪潜入,让游戏无挑战;
    早在2代的时候玩家们就已经定义,刺客信条系列的潜入是伪潜入,只不过是在格斗的基础上加入了一些潜入的元素而已,离真正的潜入式游戏差的好远,差的是什么呢?1.潜入相关的技能和动作 2.AI反应 3.精心设计的场景和潜入路线。总之就一句话,刺客信条其实不具备真正潜入类游戏的机制,留给玩家的不过是一些潜入元素和呆萌的AI,只要背对敌人,就是大步跑快跑敌人也不会警觉,跟踪和窃听,如果你硬要说这两个也有点挑战的话,那也是机制带来的,没有潜入成功后的喜悦与成就感;
2. 致命硬伤--粗糙和无聊的格斗系统
    本代延续了3代的格斗机制,一大败笔啊,3代的格斗机制一开始还能让人觉得新鲜,但是5分钟以后就让人觉得十分无聊和乏味,防反必杀,杀一人进入连杀模式,这是刺客还是战神?敢情我们是在玩真三国无双?这么猛还要那些潜入元素干什么?如果育碧告诉我他们是想让玩家多一些选择,那我就呵呵了,四不像的潜入和无聊的格斗,是有选择,但问题是选择哪一个我都没有挑战感和成就感。如果你要伪潜行,那么格斗系统你应该做的有挑战一点,至少学习学习蝙蝠侠和热血无赖,这两个游戏都有防反,但是不会让人觉得很无聊,4代给玩家装备了多种长武器,细剑、弯刀,但为什么动作都一样?敌人也没有“体力”的概念,要么找到机会狂按鼠标一次杀死他,要么被打断以后又要重来一次,总之,这种格斗系统与其说打击感不好不如说是完全没有操作感。
3. 海战依然很精彩
    这是4代唯一给玩家带来的快乐了,3代的时候就让人眼前一亮,4代经过一些改进,更流畅,但是当寒鸦号满级以后,除了那四个传奇船只值得玩家去挑战,漫无目的的在海上晃也很无聊,想当年玩大航海时代那种感觉....
4. 刺客信条系列的未来,要么强化潜入概念,要么强化动作格斗系统,总要有一个方面像个样子,不能再这样潜入不像潜入,格斗又不格斗,除了海战能给玩家持续一代作品的新鲜,下一代你们准备拿点什么出来?未来题材?星际刺杀?星际飞船大战?
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