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[分享] 告诉你们为什么会这么卡吧 其实小小修改下就不会卡了 来个高亮或精吧 给更多人看到

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发表于 2013-11-24 02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的文档\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile 这个文件可以改各种设置的 用记事本打开
这游戏为什么会卡 是因为GstRender.MeshQuality 2这个选项 默认是2 设置成0后就不怎么会卡了 当然你也可以设置成1去玩
这1行的作用就是显示车辆和场景小细节物体的距离 数字越大 渲染的模型距离越远。一般设置成1为好,已经有明显卡顿改善了。
当然 我还是受不了卡顿 就设置成0了,但是只会显示略近处的细节模型。就好比马路上的普通路障会突然直接出现在你眼前。其实XBOX360和PS3上玩极品18就是这个样子的,稍微远点的树或者路障都不显示的,只有近了才显示。
设置成0后卡顿明显改善了非常多,原本都卡到19帧的地方,修改后直接30帧了。
其他效果都可以开高玩了,这是我的配置文件,高效果但不卡顿。
GstAudio.Dynamics 1.000000
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.Playlist -1
GstAudio.ShuffleMusic 0
GstAudio.SoundEffectVolume 1.000000
GstAudio.Speakers 0
GstAudio.SpeechVolume 1.000000
GstAudio.VoiceChatDevice 0
GstAudio.VoipEnabled 1
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.EffectsQuality 2
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.HeadlightShadowsEnabled 1
GstRender.MeshQuality 0
GstRender.MotionBlurEnabled 1
GstRender.ReflectionQuality 2
GstRender.ResolutionHeight 1050
GstRender.ResolutionWidth 1680
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 1
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000
GstRender.ShadowQuality 0
GstRender.TerrainQuality 0
GstRender.TextureQuality 2
GstRender.UndergrowthQuality 0


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