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[讨论] 大家YY下一代游戏背景设定(尤其是YY中国设定)的时候……考虑到这些了吗?

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发表于 2013-11-25 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 刺客信条也早已经发展成了大投入长工期(或者加紧赶工)的大制作了,所以决定制作方向的时候应当是需要相当严谨的,需要经过很细致的调查研究,否则烧钱误工期什么的谁都承担不起,人家毕竟是个卖游戏的,不是搞科研的。所以说他们首先要研究些什么?

2. 首先,不管你信不信,这个游戏的主要受众仍然是(经受过一定教育的)欧美玩家。所以即使育碧已经几乎达到了指哪儿玩家跟到哪儿的程度,他们还是不敢直接抛开一切杂念选取一个大众不那么感兴趣的时代或者地区的,毕竟站在制作者的角度看,你得对这时代这地方或者至少是这文化有一定的了解才能产生代入感(连这么多代的刺客信条游戏都买得起,怎么说你也应该去意大利旅游过了吧?见过伊斯坦布尔了吧?——不好说但是你都听过?那就这么定了);除此之外为了加强带入,略有名气的历史人物的出现也是必须的,尤其是在探索新设定的时候,比如在意大利引出了达芬奇和马基雅维利(然后E叔系列就不愁了),在土耳其引出了苏莱曼大帝,在美国引出了华盛顿、富兰克林和杰斐逊,在加勒比引出了黑胡子和安妮·伯妮……原则上来说或许是越多越好,因为设计者和玩家们都热爱意瘾,都希望与历史名人一同冒险……所以说找到一个能够大量提供名人(尤其是比较传奇的名人,你知道育碧的研究员们看见“从历史记录中消失”或者“死于海难”或者“心脏病”这类模拟两可的表达时该有多么激动吗?刺客们出场书写历史的机会来了!)的时代和地点是必须的。

3. 或许研究者们已经找到了一个大家都感兴趣的地点,又或者研究者们决定去你的我说哪儿就是哪儿了,接下来想的也许就是——我能还原出这个地方么?中东?英国人和德国人都把那边挖过一遍了。意大利?没问题,那地方现在还长这样。伊斯坦布尔?罗马时代之后只要是个有点心思的人都往那地方跑过一趟了,也不知道写过或者画过多少东西了,不愁。英属北美洲?虽然那边已经是混凝土丛林了但是资料馆里的老地图和绘画作品还是保存得很好的。资料的可得性对于制作这样一个游戏是相当重要的,毕竟如果我能照着别人做过的东西建个模型,何必自己辛苦地重组碎片从头搭起呢,需要我们揣测虚构的东西还不够多?

4. 接上条,你想想育碧的主力也是加拿大人(指的当然是育碧蒙特利尔,这才是他们做游戏的头牌),英语和法语的东西自然是信手拈来的,德语和西语也就当凑合吧,其他语言的史料的话你就别指望太多了——当然,西方学者有时候对某些文化特别有兴趣所以翻译得特别多特别透的,另当别论。

5. 除去受众兴趣和构建难度之外还需要考虑到游戏性的问题——育碧09年就强调二战是个很不靠谱的设定,在一个几乎完全混乱或是全面高压的年代构建世界是很困难的,游戏的世界不便于展开,何况二战的背景早就让其他人用滥了——新鲜感和探索性是这个游戏设定的重要魅力,你得有足够多的地点让人游走,足够多的名建筑让人攀爬……

在此顺便引用一下2011年11月育碧的一个调查,这调查里提供了八个潜在的设定,包括:隋唐至元的中国、维多利亚时期的英国、古埃及、葡萄牙/西班牙对美洲的殖民、美国革命、俄国革命、封建日本、古罗马。同时刺客信条3的创意总监Alex Hutchinson后来还强调,大家最希望看到的二战、日本和古埃及是三个最糟糕的最不适合这个系列的设定。他同时还对英属印度的设定表现出了很浓厚的兴趣。


我觉得在此可以粗略分析一下中国作为设定的可行性。

首先,受众们是否感兴趣?很多西方人对于神秘的东方是充满向往的——当然这里指的是古代的东方——不过很多人对于东方的向往已经被印度文化充实了。兴趣这点实在不好说因为我也不太确定玩家是否对第一代的中东设定感兴趣,不过毕竟那是第一代,作为开头,需要考虑的或许会少一些。人物或许会是一个很大的障碍,因为对于欧美玩家来说,大部分东方名字听起来是陌生的(想想看咱们有多少个人物是为他们耳熟能详的?),这势必要丧失一定的代入感。

其次,还原问题我觉得不小——首先你在中国是见不到太多基本保留了原时代特征的老城了,想想看北京城什么时候就拆成这样了,更别想隋唐的长安上哪找去;其次是史料的取得,很多史料已经丢失了,很多史料也藏得太深不便取得(或者说你想让一帮做游戏的人飞半个地球来和咱们的老馆长老学究们打交道?),很多史料相对没有参考价值(咱们的写意绘画风格很显然是无法直接还原的,虽然艺术显然不注重还原度,但制作游戏或许是得注重的,而在还原度方面我们的绘画长期停留在欧洲的中世纪水平,如果非要用这个概念的话……)……加上还有语言的障碍呢。假如我们要还原隋唐的长安,首先得有一张比较细致的全城地图(建筑、布局、运河、溪流、池塘的位置),其次得有一些重要建筑的还原参照,再次得有一些次要建筑(“路人”建筑)的大致风格参照,以及那个年代的许多细节诸如服饰、家具、生活用品等……想想看对于这帮人来说这难度如何?想想看对于我们来说这难度如何?

然后是游戏性——游戏性或许还行,虽说我们的建筑高度一直为人诟病,但拿骚哈瓦那金斯顿的建筑也不高啊——他们有城墙,我们也有,他们有钟塔,我们有佛塔,所以同步点的问题应该不需要太担心;至于打斗方式的话或许他们得完全开发一个新系统了,得另找一批人来做动作捕捉,中东人和土耳其人的打斗方式或许是相似的,你总不能期望加勒比海盗砍起人来和中国人一样吧……

所以最后我就盲目下一个结论——设定在中国是个很美好的想法,但是可行性是很有限的,当然如果他们愿意挑战一下我可再乐意不过了——否则的话,更靠谱的选择还是把设定放到法国去。毕竟大家肯定都是会感兴趣的,西方名人也不少,建筑还原问题不大(老建筑都在,不在的例如杜伊勒里宫和巴士底狱样板图都有),社会面貌器具什么的也没问题,去凡尔赛宫走一圈就知道了……而且育碧作为一个法国公司,带领着一堆说法语的加拿大人(当然说英语的肯定也不少),怎么还不把场景弄到老国家去?

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