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[讨论] 其实,完全可以在后期关卡设计上多下点功夫,来增加难度

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发表于 2013-11-27 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前期痛苦不堪,后期基因改造+灵能训练后,就是6上校碾压外星人的节奏。其实,后期可以在关卡设计上多下点功夫,比如增加同时出现的敌人数量、敌方占据非常有利的高地、敌方反隐形等等。要不后期是很无聊的。

当然铁人不在讨论范围内。

其实相对于原版,内部敌人增加了外星人突袭基地,还是有些特色的(新兵比较容易死),但这样特色关卡太少了。像后期那种敌人飞船,感觉除了大就没什么特点了。
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