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楼主: usanhuang
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[MOD] 官方名詞漢化 Populated Lands Roads Paths V1.23(01/11更新)

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发表于 2013-11-28 18:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 usanhuang 于 2014-1-11 09:12 编辑

Populated Lands Roads Paths      by RS
http://skyrim.nexusmods.com/mods/48127/?


Populated Cities Towns Villages       by RS
Populated Lands Roads Paths      by RS
Populated Forts Towers Places     by RS
Populated Dungeons Caves Ruins  by RS
Populated Skyrim Civil War                                                  by RS
的同一作者
汉化:
[MOD]官方名词汉化 Populated Cities Towns Villages V1.22
[MOD]官方名词汉化 Populated Lands Roads Paths V1.22
[MOD]官方名词汉化 Populated Forts Towers Places V1.24
[MOD]官方名词汉化 Populated Dungeons Caves Ruins V1.01
[MOD]官方名词汉化 Populated Skyrim Civil War V1.01
介绍:

在各道路、荒野中增加了各种NPC,让你离开城市时不会那么的单调。
与各MOD的相容,且不含脚本。每隔一段时间就会重生,外观也会有所不同。

旅行商人                (9个新的会重生的NPCs)
保镳                      (18个新的会重生的NPCs)
信仰骑士               (5个新的会重生的NPCs)
朝圣者                   (26个新的会重生的NPCs)
弓手佣兵               (8个新的会重生的NPCs)
战士佣兵               (5个新的会重生的NPCs)
法师佣兵               (3个新的会重生的NPCs)
斯丹纳尔的警戒者 (7个新的会重生的NPCs)
流浪的魔法师        (3个新的会重生的NPCs)
流浪的骑士            (4个新的会重生骑着马的NPCs)
赏金猎人               (5个新的会重生的NPCs)
刺客                      (3个新的会重生的NPCs)
探险者                   (19个新的会重生的NPCs)
难民                      (24个新的会重生的NPCs)
总共产生140个会重生的NPC

详细介绍:
注意事项:所有新增的NPC都能以不同外貌(脸孔丶服装)重生的,这代表他们并不是"独特角色",因此不会有自己的对话,只有商人和佣兵能对你有着不同的反应。所有的探险者丶保镳丶佣兵
                丶斯丹纳尔的警戒者丶刺客丶流浪的探险者都有自己的天赋。他们会喝药水也会用自己的种族天赋。

探险者(Adventurer):
三名骑着马的探险者会沿着主要道路往返于各大城市。
四名探险者会独自探索着荒野与小路,有时也会进入地城里探险。
三群由战士丶弓箭手丶法师丶盗贼组成的团队会行径于主要道路或小路,偶尔会进入城市休息。
他们都会攻击路上遭遇的强盗与邪恶生物。
注意:若你攻击了探险者,你的罪行会被传开,你将成为所有探险者的敌人,若你比他们强上许多,他们会想发设法的避开你。

刺客(Assassin):
会在远离城市及主要道路的土地和小路间行动,寻找着龙裔你的踪迹。

赏金猎人(Bounty Hunter):
在荒野与道路行进前往各城市丶村庄丶兽人领地寻找着罪犯。如果你被悬赏了,他们看到你就会冲上前来攻击。他们也会攻击遇到的强盗与刺客。
注意:若你攻击了赏金猎人,你的罪行会被传开,你将被其他赏金猎人攻击。

信仰骑士与朝圣者(Knight of the Faith and Pilgrim):
由一名骑士和四名朝圣者组成的队伍,前往各城市与荒野间的祭坛朝拜。
注意:若你攻击了信仰骑士,你的罪行会被传开,你将被其他信仰骑士攻击。

朝圣者(Pilgrim):
有六名朝圣者会独自前往各城市与荒野间的祭坛朝拜。

弓箭手佣兵(Mercenary Archer):
会在各城镇丶乡村丶农场及磨坊间往返,寻找着工作机会。你可以雇用他们。
注意:佣兵不喜欢犯罪,若你悬赏超过500金币,他们就再不会追随你。

战士佣兵(Mercenary Warrior):
会在各城镇丶乡村丶农场及磨坊间往返,寻找着工作机会。你可以雇用他们。
注意:佣兵不喜欢犯罪,若你悬赏超过500金币,他们就再不会追随你。

巫师佣兵(Mercenary Wizard):
会在各城镇丶乡村丶农场及磨坊间往返,寻找着工作机会。你可以雇用他们。
注意:佣兵不喜欢犯罪,若你悬赏超过500金币,他们就再不会追随你。

难民(Refugee):
由三名难民组成的团体,白天会在农场与磨坊工作,晚上则睡在帐篷或是村庄的小酒馆。
会在海芬加领丶裂痕领丶东陲领丶边塞领和希雅陲领出没。

旅行商人及保镳(Traveler Merchant and Body Guard):
由一名商人及两位保镳所组成的团体会沿着主要道路进入各城市和乡镇里。你可以跟商人买卖物品。
注意:若你攻击了旅行商人,你的罪行会被传开,你将成为所有旅行商人的敌人,若你比他们强上许多,他们会想发设法的避开你。

流浪的骑士(Wandering Knight):
骑着马往返各城市和乡镇,来巡逻对抗强盗。
注意:若你攻击了流浪的骑士,你的罪行会被传开,你将被其他流浪的骑士及魔法师攻击。

流浪的魔法师(Wandering Magician):
在荒野里探险,对抗着强盗及某些敌人(龙丶龙祭司还有魔人)。
有时候你能看到他们进入城市或村庄里休息。
注意:若你攻击了流浪的魔法师,你的罪行会被传开,你将被其他流浪的骑士及魔法师攻击。

斯丹纳尔的警戒者(Vigilant of Stendarr):
在土地及道路间巡逻,以歼灭邪恶生物。有时会进入城市或村庄里休息。

相容性:
不含脚本,且应该与各mod都相容,也不会有排序问题。
顶多用Touring Carriages会撞到人而已吧。

更新纪录:
V1.23
- 探险者的马匹不会成为你犯罪时的目击证马。
V1.22
- 修正可雇用佣兵的AI。
- 新增一个版本。
V1.21
- 修正一些脚色的小问题。
- 所有佣兵终于都能雇用(含有脚本)
- MOD有两种版本(有/无脚本)
- 将兽人佣兵改成诺德佣兵避免一些兽人任务问题。
- 为佣兵增加一些脸孔(解决灰脸问题)。
- 解决继承信BUG。
V1.20
- 修正一些小问题。
- 所有佣兵都能雇用(含有脚本)
- MOD有两种版本(有/无脚本)
- 为佣兵增加一些脸孔(解决灰脸问题)。
- 或许解决了继承信BUG。
V1.18
- 恭喜作者终于修正好骑马问题。
- 为了下一个MODPopulated Dungeons Caves Ruins调整阵营关系。
V1.17
- 更新AI。
- 如果你在某领地悬赏超过1000金币(原先500),佣兵就会离开你。
V1.16
- 调整了部份派系之间的互动关系以便于符合现实与跟"Populated Forts Towers Places1.2
V1.15
- 修正诺德保镳的语音问题。
V1.14
- 再次马匹所有权。
- 修正一堆阵营关系。
V1.13
因为还是没修好,就直接跳过了。
V1.12
- 修正所有商人交易系统。
V1.11
- 再次修正马匹。  
V1.10
- 修正商人:他现在能正确地与你交易。
- 修正赏金猎人:如果你被悬赏,他会攻击你。
- 修正保镳:他会对玩家的攻击有所反应。
- 修正马匹:现在探险者会骑马。
- 修正佣兵:现在你能雇用他们。
- 修正及强化一堆东西:阵营丶AI等等。
V1.06
- 修正商人:他现在能正确地与你交易。
- 修正赏金猎人:如果你被悬赏,他会攻击你。
- 修正保镳(希望):他会对玩家的攻击有所反应。
V1.05
- 修正一个很奇怪的冒险者带着马到处乱跑的行为。
1.04
- 修正一名刺客的BUG
1.03
- 改变流浪法师和探险者法师的服装
- 大幅强化所有NPC
V1.02
- 刺客身上的合约种类更多
- 修正一名保镳的AI
- 强化商人携带的物品
- 强化马匹AI
- 强化冒险者AI
- 强化朝圣者AI
- 强化保镳AI
V1.01
- 调整一些骑士和他的马的起始位置

安装方法:
什么都别管,只装我这档案就好
http://pan.baidu.com/s/1gdA7ddT
相容性
不含脚本,且应该与各mod都相容,也不会有排序问题。
顶多用Touring Carriages会撞到人而已吧。

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在线协作汉化史诗级MOD Interesting NPCs,希望大家一起完成这个任务!
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3DNPC MOD TEAM™(名字暂定)为民间自发组织的一个致力于mod汉化的松散组织。
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