游戏达人
  
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本帖最后由 dsyisme 于 2013-12-1 02:05 编辑
好吧classic第一个月的掩护张超人任务,最后一个thin man,掉在卡车边,距离最近一个队员先掩护攻击,然后80%几率颜射全部miss,第二轮被thinman一射4hp秒掉,读档再来,先动了一下队友,然后thinman20格外掩护射击秒掉了我移动的队友,再读档再来,队友在视野外移动,第一个队友用了个治疗包,thinman攻击6点伤害秒掉,无论怎么来都是命中+秒杀,也太赖了吧,连续一整轮rolldice序列都是命中?
又试了下剩下3个队友不管命中一起射它,结果果然是missmissmiss,然后被暴击死一个3个全部panic,游戏直接把第一个存档覆盖掉了,作弊也没这样的,AI决定你得死一个,roll点几率什么都是扯蛋,直接让你全部roll失败就成了。
从博得到异域,冰风谷到无冬,rolldice游戏一向是我的最爱,可要说这游戏rolldice作弊已经到了一个胡扯的地步,classic初级兵65命中,占高地上低掩体和大头星人对射,武器都是2~4伤害,大兵5血,外星人3血,高地防御+20,低掩体防御20,对抗大头星人半掩体20,攻击上大兵65+20高地加成,大头人65,放在DND3版规则里就是ac14hd5ab7伤害2d2对抗ac12hd3ab3伤害2d2,前者几乎是稳赢的,到了这游戏里大兵反而倾向输掉,这点是怎么roll的,roll点胡扯到已经没办法把骰子结果显示出来给玩家看了,只好就告诉你miss了事。
友善之臂那个法师完全可以对话完后直接下楼硬吃个恐惧让守卫解决就好了,或者进出门打断施法,或者用爱蒙先埋陷阱都可以简单过,当年同学里被新人杀手虐个3次基本都想出办法了,如果给虐了N次还不过,只能说博得不适合人群,我吐槽的本就不是游戏难度。而是2k提高难度的手段太低端,传统rolldice游戏里难度可能高,但至少让你知道为什么难,每次骰子都明确告诉你攻防对抗数值,胜负几率大致是可以预计的,而这个游戏的难度则是莫名其妙的连续miss,莫名其妙的隔着半个地图被射,射完了还看不见谁射的,还让怪在交战时突然刷到我单位头上。
博得1初期狼狗熊确实比较厉害,但是黑岛很体贴的给了爱蒙一把弓,只要动动脑子就能想出一个勾引一个射这种土办法,别说狼狗熊了,就算是食人魔豺狼人也照样能磨死,1级渣内姆被狼咬死那是一个新手笑话,当真就太可爱了。
关于roll点几率,我不记得我在玩博得时经常同时save失败,或者同时被敌人打出致命,又或者同时扔出1点的情况,大部分都是几个被打中,几个miss,一个法术下来总有几个漏网之鱼,换到xcom,我几乎每次任务都有这么一轮,除了100%几率不需要roll的,其他动作全部失败,贴脸散弹打天上去了,火箭筒自动瞄准队友,射击敌人把自己的掩体打没了,把每次任务都要这么奇葩一轮,难道真是我的脸有问题?
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