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[讨论] 浅谈网游比单机更令人沉迷的根本原因!

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发表于 2013-11-29 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根本原因就是收费模式上带来的游戏设计上的差异。

游戏的开发商和运营商这都是一个目的——赚钱

网络游戏目前无非就采用两种模式的收费:算时间,算道具

而单机大多为一次性的消费:数字版或光盘

然后开发商和运营商为了尽多的赚钱,肯定设计出最适合该游戏的收费方式的游戏内容。

网游按时间收费的话,那么游戏的各方面的设计肯定以将玩家更长时间的捆绑在游戏中为最高目的,如此不让人成瘾只能说游戏做得太失败了。

即使是道具收费,那么想要玩家达到一个需要道具提升实力的水平,肯定也需要将玩家绑定一段时间。

所以,网游必须要做成玩家玩上就难以释手的游戏,不然就难以盈利!

而单机呢,一次性的消费,让它可以不需让玩家极度的泡在游戏中

就像电影一样,高票房的电影并不需要观众进电影院看好几遍,观众一般也不会这么干···

只要有口碑有影响力,玩家自然就会掏钱买······

可能有人要说是网游的在线与人同乐的特点是让人沉迷的主要原因

但是,很多单机游戏也有联机模式,但是它依然没有网游那么令人沉迷上瘾,这又是为何呢?

还是以上提到的原因,收费模式的不同带来的游戏设计上的差异。

网游的在线和单机的离线只是游戏的模式不同,如何能更多的赚钱才是这些开发商考虑的问题

单机既然是一次性的收费,尽可能的做好单机部分这是必须的,

但是对于联机部分,就不会有太多的激情去做,当然除去一些正在向联机转型的单机像战地等······

总之,·····(见第一句)

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