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如果你关注这个行业,你会发现:我们的游戏主机行业正处于风暴眼的正中间。大型技术和硬件制造商都对此十分清楚:游戏机将告别以光盘为介质,高发热的独立装置。用科幻作家威廉·吉布森(代表作:《神经漫游者》)说过的一句经典的话来说就是:“未来永远存在,只是尚未到来。”
索尼的新主机,可以说是游戏行业变迁而迫使软硬件发生彻底改变前的最后一台主机。虽然失败了,但云服务平台Onlive还是让人们看到了无需堆砌硬件也能通过云端图形系统来进行娱乐的未来;Valve的Steam平台让玩家抛弃了光盘;4K分辨率尽管现在来看还有点不伦不类,但其代表了未来;像Android开源游戏主机Ouya和虚拟现实头戴显示器Oculus Rift这样的玩具则指向了更简单的商业模式和新界面。
总之,PS4是最好的上一代游戏主机。因此,PS4应当被当作索尼通向惊人未来之路的最后一作。
硬件篇



乍一看,你可以发现PS4带有一定的个人电脑血统,如巨大的箱体和有棱角的线条。其有两个隐藏的按键——塑料触摸键——用来开机和弹出隐藏得相当好的蓝光光碟仓。
PS4硬件配置当中拥有8GB的GDDR5 RAM和一块500G的硬盘,用以存储游戏和视频内容。不支持扩展存储——如果你不去同时下载数个动辄30GB+大的游戏,500GB的容量应该足够用了。
PS4背面有个单独的HDMI接口,旁边是一光纤音频接口,及用来接60美元的可选PS4摄像头的AUX接口。
PS4手柄比起PS3更加圆滑,我觉得手感比PS3的好,其边缘柔滑程度更接近微软的Xbox 360和Xbox One手柄。PS4没有火牛而直接采用电源线供电的方式。
PS4手柄自身包括了一些有趣的功能。首先其内置陀螺仪和眼球捕捉功能,能支持一些类似Wii的交互功能;其次内置双震动马达和扬声器;电池续航时间也延长了,不过因为我拿到PS4的时间还很短,没来得及充分测试手柄的续航时间。
PS4还带了个单声道的有线耳麦,这个耳麦是让玩家在游戏中进行语音聊天用的,耳麦还支持给无线手柄进行充电。
PS4手柄上还有一个“分享”键,索尼想以此打动更多的社交玩家。主机可以记录下游戏回放的最后15分钟,并可以将截屏上传到Facebook或Twitter上,还可以编辑和发送视频到Facebook。这一社交互动功能在Dashboard界面内呈现,你可以在里面观看用户分享的游戏片段。这是一个惊人的发现引擎,可能将进一步驱动下载内容的普及。
若你有索尼掌机PS Vita,你可以将其当作一块远程屏幕。在掌机的小屏幕上进行游戏,而将电视用作其它用途。这个功能真心不错。



体验篇
遗憾的是,我的PS4初体验遇到了一些问题:游戏安装和载入时间都很长;界面的主要部分——例如,实际上通过WebGL标准渲染的在线商店——在有丰富图形的环境下有时候会变慢;应用间切换,特别是切换出游戏到Dashborad界面,远比前代主机更快,但有时仍需要退出游戏来执行其它操作。
这是一款全新的设备,大体上我很看好它。PS4游戏很棒,玩起来都出奇的流畅。对我这种已经到了为人父母年龄的人而言,PS4上最棒的一个功能是,玩任何游戏前都不需要进行冗长的更新(因为PS4支持边玩变下)。虽然不更新的话没法联线玩游戏,但总比让你傻呆呆等上45分钟的服务器响应好。
PlayStation Plus会员服务是另一个提升PS4体验的服务。49美元一年,包含大量在线游戏特性如多人游戏和游戏的特别价格折扣。这个服务和微软的Xbox Live差不多,但在对待网络游戏的态度上PS4比前代要进步很多。
PS4需要视频商店、音乐服务(索尼称之为“音乐无限”)和网络浏览器吗?我觉得不需要,但有也不嫌多。毕竟现在网上能获得视频和音乐的地方多了去了。PS4不支持DLNA流,这点不好。索尼可以之后来改善。


游戏篇
PS4的首发游戏包括《使命召唤:幽灵》、《战地风云4》和一款名为《Knack》的独特动作游戏,在PS4上的效果都很惊人。前代主机虽然也能提供流畅和细节丰富的游戏体验,但还是无法与可展现逼真光照效果、运动和环境细节的PS4相比。毫无疑问:这真是下一代的东西。
PS4内置应用《Playroom》展示了PS4的众多功能,其更像是一个演示版而非一款完整版游戏。你可以用手柄操作屏幕上的虚拟现实角色,很有意思,但《Playroom》绝非年度最佳游戏的菜。
由于本文并非一篇游戏评测,所以我不对游戏内容做详细说明。遗憾的是,首发游戏的品质良莠不齐。
《Knack》是一款有趣的游戏,主角是一个类似雷曼的机器人,通过战斗不断升级。故事情节很奇怪,并不吸引人。但运行很流程,画面虽然古怪但胜在精细。所以本作是一款概念作品。
这款游戏对休闲玩家有足够吸引力吗?没有,玩家不会因此而购买PS4,除非他们想玩例如《战地风云》这种跨平台大作。但这些大作在PS3、Xbox 360和PC上都能玩到。



缺点篇
在我看来,PS4的缺点很少:不支持DNLA;首发游戏少;在线商店慢;游戏安装速度不快。这些问题应该很快能被索尼修正。
PS4不支持PS3游戏,这使得想收藏游戏的玩家不得不多花60美元去重新购买一款游戏。不过也有好消息:少数几款PS3游戏你只需另外花10美元即可升级到PS4数字版,如《侠盗猎车手5》、《战地风云4》等。
也有人说PS4将支持数字版的PS3游戏,但买过PS3实体游戏的人能否免费玩数字版还不得而知。
PS4的定价策略也让人失望:游戏主机399美元,但摄像头、第二个手柄和游戏都需要另外花60美元购买。虽然PS4主机的定价比Xbox One低100美元,若考虑向下兼容性问题,PS4的定价有一定的欺诈性质。总之,除开399美元的主机,你至少需要再花60美元才能玩上PS4。
这些都不算最严重的问题,但很明显,PS4是匆忙发售的,上面的一些大作如《看门狗》、《声名狼藉:私生子》还没有上架。不是说PS4不值得买,但我们还是建议大家等上几周(或几个月),等该平台成熟后再出手。
优点篇
PS4相对PS3的提升可以和PS3相对PS2提升程度相媲美。得益于索尼与合作伙伴的努力,PS4的画面效果非常出众,手柄和硬件也很完美。PC玩家一定会爱上这个强大游戏平台。
索尼深谙打造优秀游戏主机之道,PS4设计低调,不像PS3那样张扬。PS4运行安静,即使在狭小的空间里也散热良好,它就是你起居室里的超级电脑。在Valve的游戏主机Steambox发售前,我敢说PS4是你能买到的最好游戏设备了。
总结
我预测,PS4(和Xbox One)将在接下来的五年当中表现强劲,然后影响力慢慢衰退,并在下一个十年实现次代更替。PS4将陪伴玩家度过几年好日子,然后会困难重重。到那时4K电视将成为商业主流,但PS4并不支持4K分辨率下每秒60帧的回放,所以索尼应该会推出另一台主机。PS4也将成为最后一台携带光驱的游戏主机(我想GameStop的高管一定会对此感到懊恼)。在能充分发挥PS4机能的大作推出之后,PS4将大卖。
事实上,我不建议你现在就去匆忙入手PS4。PS4主要还是一个游戏的平台,其它的功能不多:不支持电视互动,语音控制也很少。整个设备体现出对游戏的专注,而这正式其竞品所缺乏的。受益于其强大的图形处理器,PS4拥有惊人的显示效果。只要索尼和其合作伙伴对PS4进行继续完善,这个有棱角的黑盒子将有巨大的潜力。
谁是PS4的目标用户?铁杆索饭;想在客厅获得个人电脑级游戏画面的粉丝;想玩最高水准游戏的PS新玩家。但PS4并不适合休闲游戏玩家,也不适合只喜欢特定游戏类型的玩家。在这些领域,从游戏的可选性和可玩性方面,PS4不是iPad或Android平板的对手。
索尼在PlasyStation平台有丰富经验,很明显,他们知道怎么对PS3做出调整去打造出一台真正的次世代主机。现在他们要做的事情是,在这个人们在4英寸屏幕而不是大屏电视上玩游戏的时代,如何打造出一个有吸引力的游戏平台。
我们正处于风暴眼当中。游戏主机花了十年时间才坐稳交椅。我认为下一个世代的主机又将回到暴雨腥风的动荡巨变年代当中。届时,PS4将成为通往次次时代道路上的一个休息站。
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