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冰封王座白皮书之资源效率平衡性论

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发表于 2008-1-12 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
冰封王座基础知识部分的第一讲:资源。

  1、在魔兽争霸里有金和木两种资源,开始游戏的时候,每个种族的玩家都会得到500金和150木

  2、金子的用途主要有三:造兵、造建筑、攀科技;木材在以上三种用途中也有消耗,但主要用于科研

  3、采集资源的时候会受到维修费的影响,而维修费与你的部队人口有关。基本规律是人口越多,采集资源越不值。关于维修费后续会有专题的课程讲解,这里不展开

  4、金矿的储量有限(大概是15000金),金矿在地图上的个数也有限;而木材几乎取之不竭

  5、多人组队模式游戏时,资源可以共享

  心得体会

  虽然内容简单,但也有值得探讨的地方。毕竟经济是制胜之本。

  我想到的主要有三个方面的问题:

  1、种族间采集资源效率的对比:
  作为即时战略游戏,这一点最为关键,我的方法是非常土著的,即拿着秒表,在游戏中多次测量各族工人采金、采木的时间,取平均值,方差和标准偏差的手段并没有用,因为觉得也没有必要,下面是实验数据

  暗夜:2金/秒*个 0.625木/秒*个
  亡灵:2金/秒*个 1.5木/秒*个
  兽人:2金/秒*个 0.9木/秒*个
  人类:2金/秒*个 0.9木/秒*个

  显然,对各族来说,每一个采金的工人每秒采到的金子是2点,也就是说各族在金矿正常运作情况下每秒钟增加10点金子。从数据上看,这是公平的,但对各族而言不一定平衡,因为对各族而言,金子转化成战斗力的转化率是不尽相同的,这一点我想在未来的提高班做进一步的讲解。

  再看采木的效率,这就看出差距来了,但却基本保持了平衡性。

  亡灵的食尸鬼善于采木,每次往基地搬回20点木材,但是他还要肩负前期的战斗和MF,所以不能倾情采木;暗夜的精灵效率最低,但不受空间的限制,可以随地采木;人类和兽人的采木效率相当,水平也适中,这无非是一种平衡性的考虑,但玩家可以根据实战需要自行调节伐木效率

  对于新手而言,只需了解,在建设初期,亡灵只要有2、3个食尸鬼采木就足够了,而暗夜则需要7、8个精灵,人类和兽人以6到7个为宜,在中后期要略有微调。

  2、种族内部金与木两种资源的配比规律:
  诚然,这也是个头疼的问题,因为暴雪既然设计了两种资源,它们在花费时就绝不是等价的,在游戏的前中后期究竟如何调整采集的效率和比例需要斟酌。大体的感觉是自始至终要有钱,发展科技要有木。可以注意到,凡是初级的建筑,兵种,科技消耗的金与木的数值比相当大,但到了中、高级兵种,此比例会渐渐缩小。不难发现,在NE高手的录像中,二本升好后都会先补1、2个精灵采木,就是基于这样的考虑。

  具体的来说,要对比金与木转化成战斗力的效率,就要先对比它们的采集效率,如此,就要把金和木这两种资源统一成一种资源,即时间。在即时战略游戏中,最本质的资源只有一个,就是时间。统一的方法是,取各族采集资源效率的倒数。以兽人为例,一个苦工一秒采木0.9点,取倒数得到,一个苦工采一点木需要消耗约1.1秒的时间,同理,一个苦工采一点金子的时间为0.5秒,如此一来,就能在一定程度上把金和木这两种资源看成一种时间资源来处理。

  3、采金的速率是基本稳定的,但采木的速率是非线性递减的
  除NE以外,其他族的伐木距离会随着时间而成非线性规律递减,递减的加速度是越来越小的。换句人话就是,伐木运动是一个加速度变小的变减速运动,伐木距离或伐木速度的加速度变化因地图和出生点以及伐木工人的数量而异,进行测算没有什么实际意义,所以大家只要了解这样一个基本变化趋势即可了,当然,伐木速度的这一变化也补偿了NE精灵采木效率低的劣势,在大体上也体现了平衡的意识。
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