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[讨论] 对比《起源》与《之城》

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发表于 2013-12-5 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
格斗方面

起源敌人的攻击欲望、攻击距离比之城都要高,反击时间变短,而且有时候明明按了反击键还是会被打到;

起源我碰到过敌人明明离你很远,但突然瞬移到你身边打到你的情况;

起源会出现敌人突然不动任你宰割的情况,之城没有;

起源致命打击的判定较苛刻,而之城宽松;

起源取消了之城眩晕三连击的最后一下无敌效果,所以造成单独使用下的危险性增强;

起源憾地猛击的衔接时间比较苛刻,之城时间宽裕;

起源在使用电击拳套的时候,如果对倒地的敌人使用憾地猛击,经常会莫名其妙的断连;

起源如果连击中对铠甲兵、盾板兵使用蝙蝠镖的话会断连,而之城连击中蝙蝠镖打任何敌人都不会断连;

起源由于升级缓慢,某些技能解锁要做任务、再加上那个将盔甲与格斗技能放在一起的垃圾技能树系统,造成了一周目前期几乎没啥技能可使用......反而我觉得NEW GAME+比一周目困难要容易点。之城我困难模式打初期轧钢厂前,格斗技能全满了;

起源打斗声效感觉是砸玻璃瓶,之城打斗爆炸般的声效感觉拳拳到肉。





暗杀方面

起源暗杀模式里,站在高处不会出现对盔甲兵使用“坠落攻击”“滑翔踢”的攻击符号,而之城可以;

起源暗杀模式里用蝙蝠爪对敌人缴械后,直接按攻击变成了出拳,而之城缴械后直接按攻击则是蝠爪猛击;

起源暗杀模式里如果跟敌人干架,连击上去后无法使用特殊技,但之城可以;

起源滴水兽的抓取判定范围比较窄,之城的滴水兽抓取比较宽松







道具与技能方面,起源明显加强了许多,

1、丧钟勾爪暗杀中几乎可以无脑吊晕三人,有液化气瓶的地方配合这个勾爪就是神器,比如你可以三重飞镖打晕三个敌人,再液化气瓶+勾爪弄死个盔甲兵,那么之前倒地的三个敌人也会被爆炸气流弄挂;勾爪吊臂击倒也十分给力

2、三重飞镖格斗中丢一次,翻越后再丢,按镖如雨下至少可以终结6个敌人,三重飞镖暗杀中瞬间打晕三个;

3、电击拳套最bug,开启后无视任何敌人,连武术大师都不能反击,所以制作组考虑到平衡,加入了限定条件。

4、双重技能的加入使得白热爆炸凝胶+镖如雨下的成功率几乎变成100%

5、这作烟雾弹的爆炸范围与持续时间大大提高。

6、爆炸凝胶何时爆炸可控





BUG方面:
这个不用比,起源完胜之城

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