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“砖家”拍砖游戏行业 动作网游都躺枪

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发表于 2013-12-7 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
导语:中国足球早已成为人人喊打的过街老鼠,而中国游戏是否即将走上这条老路?网络红人“砖家”怒拍游戏行业,动作游戏纷纷成为被调侃的对象,我们不禁感叹,中国游戏的未来,又在何方?

每一个中国的游戏玩家,似乎都在走着中国球迷的老路,经常对游戏感到失望,选择放弃,但又无法控制自己,再次双击开启游戏。在全民恶搞的今天,网络红人“砖家”也抑制不住内心的愤慨,制作了拍砖视频,表达不满,动作游戏更是成为了炮轰的主角。




所有游戏玩家每天都在纠结着一个问题:今天到底玩什么?其实这句话有两种含义,一种是好游戏太多,难以选择。当然还有另外一种含义,根本没什么好游戏,如何选择一个相对还凑合的来玩。

这是中国玩家的现状,更代表着中国游戏的现状。



风靡一时的DNF现状

网吧最能反映游戏的现状,这里聚集着天南海北的游戏玩家,看看他们都在玩什么游戏,大概也就知道了当下最流行的热门网游。想当年,放眼望去,满网吧全是CS、传奇、魔兽世界,但随着时间的推移,一款叫做《地下城与勇士》的2D动作游戏占据了半壁江山,可谓风靡一时。但现如今DNF是什么样子,大家有目共睹。

数据多游戏卡,外挂疯狂,游戏厂商应对的方法就是一次次的补丁,文件漏洞的更新,于是服务器负担越来越重,游戏越来越卡。

由此带来的结果就是游戏币贬值、bug增多、装备烂大街。看着花尽心思打造出来的装备,随着版本的更新变得一文不值,再忠诚的玩家难免会失望吧。真正的好装备永远掌握在黑商手中,这就是现如今DNF的尴尬。



运营不利玩家流失严重

当游戏没有一定数量的玩家,游戏就开始走下坡路。像龙之谷这款游戏,游戏玩家在线数量,波动很大,也是一个问题。大多数游戏,都是走的这一条路线:开区→合区→开新区→再合区→最后倒闭。很多玩家都经不起这样的折腾。

龙之谷的社会结构分为四层,最高一层,代理商,次一层,土豪,再次一层,高玩,最后一层,平民。

毫无疑问,代理商是这个社会中最大的赢家,他们是社会的蠹虫,是扰乱这款游戏的终极BOSS,满血满状态,无敌加魔免,开挂不违法,封号随便来。平民阶层,则是最大的受害者。由于其智慧的有限性和能力的局限性,他们更多的是彻底地离开,或者继续浑浑噩噩地度日。要知道这类玩家才是游戏的主力军,他们离开了,游戏也就离关服不远了。



装备门槛过高

世纪天成代理的韩国动作网游《洛奇英雄传》是采用了曾经开发过《半条命2》《反恐精英:起源》的游戏引擎。然而当初在韩国,却被列为了18禁游戏。在中国却受到了玩家的热捧,甚至是排到了17173期待游戏排行榜的前列。

但现如今为何销声匿迹了呢?第一个问题还是外挂,这几乎成为了游戏的通病。第二个就是这个游戏装备门槛过高,没有好的装备,根本无法继续游戏。这也算是游戏厂商自己断了后路了吧,真不知道他们曾经的目的究竟是什么?



国产游戏的无奈开发中的等待

国外游戏的发展岌岌可危,国产游戏会成为救世主吗?

这个问题现在还无法解答,因为国内的动作网游,绝大部分都在开发中,没错,开发中就像是一句废话,让人无奈。

今年CJ上,完美的《射雕ZERO》展出了诸多宣传视频,无论从场景,动作,人物设定都震撼了现场的玩家,但这都过去半年的时间了,游戏还没开发完吗?这是要拖到什么时候呢?




视频中,砖家似乎没有提到另外一个有趣的现状:据中国版协游戏工委《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,2013上半年中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达29.5亿元,较2012年同期增加了18.2亿元,中国网络游戏海外出口的速度和质量实现双提升,“逆向”出口热潮中韩国市场表现出色。

当我们纠结在国外游戏大作中无法自拔的时候,中国的游戏却在国外市场收获颇丰,真是诡异。

结语:曾经沧海难为水,国产游戏真见鬼,当外国大作在中国受挫,而国产游戏却出口营收颇丰的今天,是否应该静下心来,先满足我们自己的玩家,再去追求冲出亚洲,走向世界的壮举呢?
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