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[讨论] 几个蛋疼问题 有谁知道确切答案么

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发表于 2013-12-7 19:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 剑行踏雪路 于 2013-12-7 20:55 编辑

1求肾上腺素的覆盖范围和移动加成数值

2下图位置A对B是否构成侧袭 图中掩体均为能阻挡视野的全身掩体 如墙
      __
A|   B
  |

3EW开始狙击的双发会在前一回合触发但没打出两枪的情况下有几率在下一回合继续触发 求具体条件
(我的观察是能打不打就算放弃 第一枪打完视野里没敌人但是后来又有了不知道行不行 我能确定这种情况是肯定没法开第二枪的)

4飞盘(Cyberdisc)的硬化(Hardened)免爆在某些情况下会被穿透并受到暴露加成 求具体情况

我有八成把握跟拟态皮肤有关 但也不是每次有效

5拟态皮肤/鬼甲的暴击加成是否作用于突击的双发中的每一发 眼睛基因的miss+命中对双发的第二发是否有效

6各职业和各敌人的压制、近战专家、带机会主义的狙拿手枪监视、MEC自动反击触发的自动射击中哪些能暴击

7一格移动:在敌人视野内横竖向移动一格不会触发监视 对于压制呢 用抓钩或者青蛙腿移动一格上高地呢 斜向移动呢 有时移动一格看到敌人不会立即开怪并使敌人进入掩体/开启监视 等到敌人回合会一定会正常行动并马上展开攻击吗

8偶然发现有时能比蓝线/黄线多移动一格 对于蓝线 甚至鼠标上很明白写着要冲锋才能到达 是我火星了吗 还是某种偶然的bug

9求冲锋对监视的防御加成数值以及是否对压制有效

10压制在什么情况下会对压制目标以外的目标发动反应射击 该次射击之后目标是否仍受命中惩罚

11如何打破目标的压制/监视(击杀除外/压制破监视除外) 爆炸物?闪光弹?压制?嘲讽射击?


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