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发表于 2013-12-8 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开了一盘,看看有什么可以总结的,希望大家都能分享下。
我开的这盘统一的是毛利元就!通关之后全国兵力接近300万
现在我介绍下重点局势。九州大友一直占优势,最后先啃的是龙造寺,然后就是岛津,统一完九州后,四国和中国就再也踏不进一步
四国长宗我部最强,毛利进入后先灭长宗我,再灭三好,之后四国就一直在毛利手中。
界和京都一带多次易手,早期杂合和织田家均有染指,织田在近畿一带左冲右突,家成团实力强横,曾经一度地域兵力第一,无奈地理位置不佳,四面楚歌!自从盟友德川被武田灭亡之后,在武田上杉和毛利的夹击下二年就土崩瓦解。
甲斐越后战斗没有想象中激烈,双方主要兵力都集中在打击织田,唯有上杉后方一直有北条的骚扰。如果上杉后方不是一直有北条和南部这两个拖后腿的,织田灭后灭了武田的上杉家应该无论是武将团还是兵力天下一统本没有悬念。
相模的北条稳扎稳打,且没有大型主力一直在关东一带横行无忌,直到遇上了他的老对手上杉谦信和新起之秀南部晴政就开始不停的拉锯,作为倒数第二灭亡的势力,不得不说北条的发展实在太慢,在玩家手里如果统一上下野之后能和上杉有短暂的停火,直扑陆奥,灭了南部的北条没有后顾之忧绝对是任何人不敢小觑的一方豪雄!
作为最后一个登场的陆奥的南部,相信玩过《战国史》的玩家一定会非常熟悉,整个陆奥早期没有大诸侯,南部很容易因为没有后顾之忧一路平推直至越后和长陆才稍有喘息,作为一个地方籍籍无名的小势力,能够一统陆奥,横扫关东,也让我们知道这次信长的战略和战斗都在像《战国史》《钢铁的雄心》靠近,武将的属性战法虽然可以小范围的影响战术,但在战略层面很容易变成渣渣。如果只是玩单机戏弄NPC我想大家都不会有太大压力,一旦加入了联网功能,相信大家就会非常重视地理,技术和兵力诸要素对战略的影响。
作为一个从4代上手,1-13至少通关一次的KOEI的80后FANS,奔四的我对此次的信长三十年《创造》非常之看好,希望正式版再接再厉,再次赢的各位老战略玩家的心~
不得不说三国就是干儿子,我的太阁梦不知道何年才能圆,而大航海自从出了网络版之后只能指望“家祭无忘告乃翁”了~王国兴亡录,魔眼邪神,苍狼与白鹿你们还会有戏吗???
最后希望国产游戏大放光彩,国人制作的三国志早日问世!!!

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