3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4329|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《全境封锁(The Division)》破坏效果为实时演算 雪花莲(Snowdrop)引擎堪比寒霜3

  [复制链接]

2742

主题

1万

帖子

5万

积分

资讯组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
3423
金元
410407
积分
54733
精华
0
注册时间
2010-3-17

花好月圆3DM小黄鸡

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-10 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日报道了《全境封锁(The Division)》所使用的雪花莲(Snowdrop)引擎的环境、天气方面的表现。今天育碧官方对同一段预告片中提到的破坏效果系统和光源系统做出了介绍。

  根据开发组Massive Entertainment的描述,《全境封锁(The Division)》中的破坏效果全部是实时程序演算,而非提前设计、准备好的。玩家看到的各种破坏效果,都是根据物理定律由游戏引擎运算出来的。

  另外,开发商还表示,本作中的光源效果采用了很多电影技术,使得游戏的光照效果更佳真实、动态。

《全境封锁》雪花莲引擎VGX正式宣传片:




回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 19:24 , Processed in 0.025621 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表