本帖最后由 spiritnoon 于 2013-12-12 12:14 编辑
不久前才发现UC这个MOD,与另一款Dragonborn Body原理相同(DB只能替换身体、手、脚),UC不但增加了头部替换,还支持狼人与吸血鬼。
简单来说,这个MOD作用就是让玩家操作的角色(男/女)拥有不同于NPC的身形和皮肤
【举例说明】
- 当你安了纹身皮肤,却发现全世界NPC都拥有了和你一样的纹身,衰爆了! UC能让你的纹身只对自己使用。
- 你可以安装CBBE身形,自己用UNPB,这样既能让NPC穿上CBBE-BBP的清凉护甲替换,自己又能穿UNPB的漂亮衣服。
- 原版吸血鬼弱爆了,我需要一套更cool的吸血鬼皮肤,只给自己用!
- 变身狼人太丑了,我要变成兽耳娘!(研发中,灵感来自http://bbs.3dmgame.com/thread-4129227-1-1.html引用的原贴)
等台机修好了再换高清福利大图……
【使用指南】
2. 把用来替换的材质或贴图对照着MOD文件夹中已有的文件,丢进自定义材质路径 Data\meshes\actors\character\unique 和贴图路径 Data\Textures\actors\character\unique 中,文件名务必改成相同的,覆盖原文件(MOD里面的全部文件都会被读取,因此只能替换不能删除)。
为了方便理解,放出2个试用补丁,直接用NMM安装就能用了(需要先安装UC)
身体材质:UNPB http://pan.baidu.com/s/1F0eYg
皮肤贴图:Ohmes-Raht http://pan.baidu.com/s/17Y7yE
【注意事项】
- 除了Argonian和Khajiit种族以及狼人有单独文件夹(因为身体结构不同),其他种族都在默认文件夹中,即 male 和 female 文件夹。常用的有诺德女性的身体材质 Data\meshes\actors\character\unique\female 皮肤贴图 Data\Textures\actors\character\unique\female,其余以此类推。
- 需要注意的是:脚部(尾巴)贴图通常直接复制身体贴图即可,亚龙人和虎人的文件有些不含种族名前缀,如亚龙人贴图包含 argonianfemalehands.dds 和 femalehands_1_sk.dds,后者表示默认设定是人类种族直接复制过来的(也可以替换)。
- 只有MOD文件夹中已经包含的文件才是可替换文件,多放没用,少放也不会CTD,原文件夹已经包含了全部替换文件(除了默认的女性身形是CBBE,默认女性贴图是纹身皮肤,其他都是直接复制原版游戏文件)。
- 替换文件尽量配套使用,你非要用UNP的身子搭配CBBE的手脚我也没辙…… 如果遇到跳出或兼容问题,确定安装无误的请找我报错。
我大致解释下MOD原理 (不懂材质和贴图原理的小伙伴请自行补课) 通常意义上的替换只是把文件放在原bsa包的相同路径,这样游戏会自动读取用来替换的新文件,这样并不能打破相同种族的人物(包括玩家与NPC)总是使用相同材质和皮肤的限制。而UC把用来替换的文件放在新建的不同于原版的路径,然后通过esp设置,让游戏读取【玩家】本人的材质和贴图时,使用新路径的文件,而不再与NPC一起使用原路径下的材质和贴图了。
如果你对修改器的原理有所了解,可以理解成: 先为所有种族、两种性别的四个穿戴部位(头胸手脚)分别制作贴图集TextureSet,然后通过护甲附件ArmorAddon设置新的材质路径,并把所有贴图集绑在一件空白装备上,这个装备被当做穿戴式的皮肤使用(也是官方的惯用手段),然后在Player设定中给玩家穿上这件皮肤。因为原本的.nif材质文件中已经包含了贴图地址,所以NPC的皮肤仍然自动寻找到原路径的贴图,并不会产生任何变化,而玩家的材质和贴图已经独立出来了。
关于本帖中LZ对原MOD的改动 作者roberto400在最新版本中加入了头部材质和贴图的替换,LZ使用中发现 虽然MOD本身成功了,但与ECE产生严重冲突,以至于二者只能取其一,而偏偏两个都需要…… 在没弄懂冲突原因的情况下,LZ百般调教后试着舍弃头部材质替换时,居然成功了!头部贴图仍然可以替换,但材质替换功能必须删除,所幸绝大多数身形MOD都只含胸、手、脚,替换头部材质似乎也没太大意义。此外补充了一些作者似乎是遗漏的替换文件,否则变吸血鬼时可能会跳。
更多改进计划 这个MOD本身并不算复杂,但提供了一个很好的思路——把更多角色元素分离出去,在不需使用独立种族和穿戴式纹身的情况下,让抓根宝更加与众不同!MOD作者已经表示弃坑了,LZ打算有空的话继续研究这个MOD,酝酿中…… - 独立动作:刚刚想到,还没验证
LZ个人感觉这个MOD很有意义,事实是不论在N网还是大妈里人气都很低…… 如果有热心人能提出好的思路、技术支持甚至接手,即使是小众MOD也值得关注下去,欢迎参与讨论
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