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[心得] 这代信长确实比不了全面战争

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发表于 2013-12-12 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 inzureal 于 2013-12-12 16:01 编辑

    全面战争系列最大的特色,是它宏达的战场、真实的兵种和战术模拟。其劣势也是很明显的,史实和武将的描绘几乎不存在,内政系统比较简略。信长以往作品虽然不具备那样的战场,但大地图上小队作战也别有一番滋味。其最大优势和特色是史实描绘、独特的武将属性设计和技能设定。并且市场并没有抛弃棋子形态的作战模式,例如文明5的火爆--关键是要把旗子作战做出特色,并且有其他独有的优点与这种相对落后的模式相匹配
    这代信长武将技能存在感偏低,不是技能不厉害而是会战太苍白,大地图上又只是数字变化。战场内的操作,被全面战争爆的太惨,甚至有些方面比不过三国志12.
    整体对比全战,全战相当于用一个相对简略的内政系统加上一个完全优势的战争系统和信长14作对比——这两方面,可以说是体现游戏性的主体部分。显然是全战系列更占优势。日本人做游戏向来不怕ppt。这代信长最大的优势(仅指与全战相比)-武将设定、剧情设定、图画美工,合起来差不多就是ppt了。
    这两个游戏都不完美。以全战为中心点,反过来想想“那又如何,我玩的就是游戏性、玩的就是战场爽快”,似乎还好接受;以信长14去反过来想想,让你抛弃战斗和内政的游戏性又是如何呢,“我玩的就是ppt"?
    诚然以ppt去涵盖这代信长并不完全合理,这只是抽象了游戏特色进行的极端性描述。有些玩家说信长的核心是战略不是战术,但现代游戏的战略体现必须要依赖精妙的内政和战术,至少是精妙的内政,否则不如把中国象棋每个棋子赋予3d军队模型做一个游戏,大家其他完全都一样只拼战略。
    现代的游戏市场,不是要求你所有元素都爆别人十条街,只是要求你的游戏有特色,能相对爆别人;你的劣势不要被同类游戏爆的太惨就可以。信长14的画面算没有被爆太惨-其原因一部分也是由于大地图上的部队用符号代替,战场简直是真正的被爆了。它的优势,能够完爆其他战旗,但吸引玩家能力也在逐渐减弱。在屏幕前的你,作为信长和三国系列的忠实玩家,新作只是把人物肖像、历史剧本重做一下,只有这些能满足你吗?
   
   我试玩了盗版,我相信在这个论坛上看帖的人还是盗版玩家更多。我作为一个希望玩到好游戏的一般正常玩家,对新作进行以上相对中肯、对得起我自己良心的评价。今后,不知道应该对pk版寄予多大的希望?
补充:有些朋友说我是在对不同类型的游戏进行对比。这话也对也不对。说它对是因为从游戏范畴的定义上,信长偏重历史模拟,全面战争偏重战场战斗。说它不对是因为,我想从市场细分的角度去评价这款游戏,同样作为战国背景、战棋、战略的游戏,二者很大程度上客户群重叠。所以这件事只是看你从哪个角度去理解。

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