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[心得] 感觉现在的游戏性只追求画面,却无视了最重要的游戏性的因素。

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发表于 2013-12-12 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比起以前那些剧情传统直接,但是游戏性很高,有众多隐藏要素的游戏来说,现在的游戏大都只追求画面,剧情也做的不错。
但是游戏性大不如从前,不能像以前那样出现大胆的创新,同类型的游戏的玩法几乎就是一个模子刻出来的,没有独特的风格,让人有些不满。
就拿最终幻想来说吧,最终幻想13电影般的画面,优秀的人设,宏大的世界观,优美的音乐……这些都是以前的最终幻想难以比拟的,但是让我印象最深的却还是最终幻想3和最终幻想7。
第三部虽然并不是很有人气的一作,却是我第一次玩的最终幻想系列,现在也记得那左手,右手,帽子,衣服,鞋子五种装备孔,几十种不同的职业可以选择,对应不同的职业使用不同的武器和技能,利用好每个职业的特性,研究最适合对付BOSS的打法,针对不同的怪物改变团队的组合,这些都让人无比喜欢。
而第七部作为最终幻想系列的顶点,游戏性也不低,剧情也是相当棒,大部分最终幻想玩家都很喜欢这一部……
如果可以的话,果然还是希望看到新游戏出现更多游戏性高的作品,而不是一味追求画面而使其他的关键要素一去不复返了……
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