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[讨论] 我觉这个游戏做的还行......但还是内涵不够

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发表于 2013-12-13 10:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了一个晚上,主要是种了种田,合战玩了一场。 我玩到中期四面被攻击手忙脚乱的也很有代入感。 感觉这代信长就是 战国史的动态版,核心就是战国史的决策,实行两个面。  所谓合战就是个搭配,光荣的意思就是让大家体会大地图带来的操纵全局的感觉,和创造一个国家发展城市的快感,合战就是看个表演,基本没有偏离宣传,亮点是区划和支城、多路出兵还有城主设定。失败点不是战斗场面,也不是方块模型,我觉得近年来所有战国类游戏很大的失败感都来源于没有做出当时的文化,比如下克上,家族、分封、家臣团合议、宗教和朝廷,幕府。如果光荣能把这些元素加上就更像一个历史模拟游戏了。不要给我提模型,也不要提战斗场面,人家设计本意就不是这些东西。如果不爽,可以玩全站,玩魔兽,玩红警等等。

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