本帖最后由 zyf2008 于 2013-12-13 13:48 编辑
永恒的记忆简述索尼家用机发展史让我们见证奇迹

在那个电脑还是电脑的年代,家用游戏一直占据着十分重要的位置,那是属于众多70、80后的记忆,无论“红白机”的时代,还是PlayStation2创造的那个迄今无人能够复制的“神 迹”,在这段说长不长,说短不短的历史当中,有着一些颇具戏剧性的故事,无论是任天堂的“妄自尊大”,还是世佳土星的”背水一战‘,亦或者是索尼的“厚积薄发”,时至今日的“三足鼎立",这其中纵然拥有令人扼腕的失败,同样,也有让人难以置信的成功,让人激动,同样,也让人永远的记住了那个世代,我有时再想,是老任的自大给了索尼机会,世佳的自我感觉,给了索尼证明自己的机会,最后还是老任”所谓的信心“,将索尼,推向了这个时代的巅峰,至此,索尼的”PS"扶摇直上,造就了迄今无人能及的成就,“史上最成功的游戏机(PlayStation2)" ,没有之一,当之无愧;即便是现下,索尼的游戏机产业,在整个行业都拥有举足轻重的位置;那么,今天就从我的角度,为大家带来,那段属于我,也属于大家的回忆,让我们一起见证传奇的延续。 
PlayStation 发布日期 | 1994年12月3日 | 累计销量 | 一亿台以上 | CPU | 32位RISC | CPU运行帧率 | 33.8688MHz | 画面解析度 | 640X480 | 最大发色度 | 1677万色 | 多边形处理能力 | 36万/秒 | 内存 | 28Mbit | 软件载体 | CD-Rom |
第一代的PS诞生要追溯到1991年6月的消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,并于94年2月12日午后,对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X。 11月3日,PS-X正式定名为PlayStation并确定于年末12月3日发售,硬件价格为39800日元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列 车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放PlayStation的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲 自创意的“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。虽然世嘉的SEGA SATURN在11月22日抢先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响。 1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。 可是在15年前,当索尼第一次进军游戏界,以当时业内两大品牌任天堂和世嘉作为对手,PS可并不像现在这般被看好。但是索尼并没有感到气馁,反而更加努力地去宣传自己的主机, 凭借PS更低廉的售价和更强势的游戏阵容,以及总能吸引到大众兴趣的PlayStation广告宣传,迅速占领了市场,并在此后的十五年中,不断发扬光 大,终于成就现在的局面,在这一点上,不得不承认PS的成功。 之后,PlayStation是游戏业最长寿的主机之一,它整整坚持了11年,直到2006年3月23日索尼才正式宣布他们将停止生产所有类型的PS主机。 不过,这不影响它的续作PS2的出现,2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。 在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。 而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。 
发布日期 | 2000年3月4日 | 累计销量 | 1.11亿台以上 | CPU | 128位EE | CPU运行帧率 | 295MHz | 画面解析度 | GS,主频 147.456MHz | 最大发色度 | 1677万色(16位色) | 多边形处理能力 | 7500万/秒 | 内存 | 32MB RDRAM 4MB | 软件载体 | 4倍速DVD-Rom |
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。 PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,S2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。 这个时期应该属于,主机大战最精彩的的世代 任天堂NGC的反击 1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。 微软XBOX的挑战 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。 索尼帝国的成功 到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。 时光流转 微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。 
发布日期 | 2006年11月6日 | 累计销量 | 7000万台以上(时至2013年6月已超过XBOX360) | CPU | Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 | CPU频率 | 3.2Ghz | GPU | 550MHz RSX(NVIDIA) | 视频 | 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 | 内存 | 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) | 网络功能 | 网络平台:PlayStation Network Platform | 控制器 | PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 |
媒体和其他功能 | USB2.0 × 6; 向下兼容PS、PS2; Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡 MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡; 10/100/1000Mbps宽带以太网络接口; 可外接2.5吋的硬盘; 可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 |
索尼出师不利 直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。 PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。 在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。 微软的XBOX360先发制人 2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。 任天堂的Wii另辟蹊径 任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。 不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。 Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。 时至今日,根据可以考究的数据,PS3的销量超过7000万,已然超过其他竞争对手。 
内存性能 | 8GB GDDR5内存 | 游戏载体 | 蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字版 | 网络功能 | 10/100/1000Mbps Ethernet | 音频特性 | HDMI,S/PDIF | 手柄 | 这款控制器名为DualShock 4 | 接口 | 4xUSB 3.0和两个以太网插口 | CPU | 8核X86架构64AMD Jaguar处理器 | GPU | AMD R10XX | 显示芯片 | AMD Radeon显卡 |
早在2008年,索尼的首席系统设计师MarkCerny就表示PS4正在开发中。2011年有媒体称索尼与IBM合作,一同开发性能强劲的处理器[1]。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell构架处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。 2013年初,索尼宣布将在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。 历史走到今天,随着PS4的发售,虽然问题多多,但无可否认,索尼取得了一个好的,开头索尼纵使取得了好的开头,希望不要虎头蛇尾,不要走曾经的手下败将的老路。 输赢尚未可知,让我们一起见证,让我们继续让那份属于自己的梦想与回忆,一同续写下去 什么叫感动,什么叫回忆 让我借用一个PS4宣传长镜头,带着大家回到那段属于大家的回忆,让我们一起见证传奇的续写 什么叫感动,又是什么才叫回忆
|