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[心得] 信长之野坑14 创爹 两天信野的纠结之路(标题不长还真没人看我屮艸芔茻。。。。。。。)

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发表于 2013-12-13 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 吾心 于 2013-12-13 17:20 编辑

  前两代的信野做得越来越像割草系列。这代要是不回归估计下两代就会产生信野无双了。短平快、无脑的趋势很严重。这一代虽然比我期待的要差很多,不过也还可以。尽管像我这样的历史策略、战略游戏的老饕仍然非常不满足。但毕竟光荣还是大型商业公司,反而打造不出什么颠覆性的,小众的作品。

这一代最值得称赞的是道路交通。尽管这在战国史早有体现不过本作由道路系统所引发的一系列战术战略变化可谓是”创造“。山路的蛋疼、发达的道路交通带来的快速机动能力、通过小路的夹击偷袭调虎离山、设营战,多方大会战等等带来了不同以往的真实的游戏体验。而且因为地形导致的战略的变化也体现出来了一些。不过个人认为道路系统还是有很多不足。山路还是有些太快了,兵力展开也有不小问题而且后勤并未从道路系统上体现出来令我极为失望。谁见过腰兵粮能带120天的?!!

本游戏另一个问题就是合战系统。贴图什么的就不说了,不过合战这尼玛是坑爹啊!援军一来就会重打一次。我有一次用织田会战斋藤家被打断了三次,每次都要赢了来援军。②打一次会战搞不好要打进去一两个月,这倒是有道理。不过在游戏中全军出动的时候是会战、是决战,不是战略对峙啊!川中岛决战也只打了一天而已③军队被骑马队冲锋就会全军后退。妈蛋!后退者死!④胜利必须全灭敌军。这他么扯淡啊!日本人要真有这战斗意志,丰臣秀吉的时候就能取代满清入关了!所以我现在从来不打合战,简直就是一鸡肋。

战斗方面令我最不爽的是取消了攻城战。确实好多时候不需要什么攻城战,望风而降的人甚多。不过我用上万大军押境,电脑还派出两千人和我野战然后全灭,用200人守城是闹哪样?!!!!就是我难度不高也不至于这样吧??这代攻城败笔,差评。不,与其说败笔,不如说完全没有。我的国崩呢?小田原呢?上野箕轮城呢?长野老爷爷上来就被灭了好不?!!

战国传以及这代的历史事件是个亮点。不过历史事件不能跳过,哪怕是快进也颇令人厌烦。尤其我用蛎崎季广的时候,从北海道跨越大半个日本也颇为蛋疼。战国传的内容有时也让人感觉不是太严谨或者吸引人。比如貌似墨俣筑城不用猴子也能达成等等。事件达成的CG以及奖励有时候令人不解。比如我达成美浓攻略的时候甚至没有收服美浓三人众。需要自己去打东美浓。这不坑爹吗!!

内政没有什么想说的。简单易懂,布局设置好发展很容易。

总而言之,我觉得信野14在PC上表现还好。不过在平板电脑上倒一定是神作。
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