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[心得] 【抛砖引玉】关于自建武将特性尝试

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发表于 2013-12-14 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      由于312中大量替换了小兵头像和新武将头像,养成了撸主喜欢建立XX军团的不良嗜好(。。。),不过NB14加入了武将特性,而该特性又是根据能力自动决定的,so,小小尝试了下,各位看官老爷请亲喷。

      一般来说,大家都习惯把4维建高点,比如4*100神马的,然后发现特性木有。。。撸主分析,原因应该是满4维后,系统无法判定该武将所属的系统,比如勇武、统御神马的。


      OK,废话到此结束,下面是撸主初步尝试的结果,就不放图了,截图麻烦,大家可以自己试试。
      1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
      2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
      3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
      4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
      5、任何一维数值低于60,即为姬武者。。。。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
      6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
           此处变化较多,差“7”规律也不完全使用,各位看官可以固定统/勇为90/85,微调智略和政治,每次调1都会出现不同,比如调整4维为90/85/61/60则无特性,90/85/62/60,再次为疾走+气和,90/85/64/60则为笼城,90/85/66/60则为不运,90/85/69/60则为远当。具体的规律,恕撸主无能为力。。。
           在多次尝试后,露珠发现一个很神奇的数字,那就是“66”,只要4维中任意一维为“66”,无论其他数值多高,特性均为“不运”!
           (不运的解释是捕缚XXXXXXXXXX,日文不能。。。)


      好了,目前露珠的发现就只有这些,再此抛个砖引个玉,希望各位看官多多分享自己的心得~~~



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