3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14903|回复: 71
打印 上一主题 下一主题

[心得] [侠盗猎车手4]交通工具资料大全!!!解答vehicles.img“handling.dat”vehicles.ide“carcols.dat”文件,改车必备!

  [复制链接]

18

主题

1019

帖子

1824

积分

游戏狂人

3DM原创MOD高手

Rank: 6Rank: 6

贡献度
112
金元
13661
积分
1824
精华
1
注册时间
2009-7-16

3DM MOD站(白银)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-14 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cclyj 于 2014-6-9 09:42 编辑

Cars

数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat
位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data
----------------------------------------------------------------------------------------------

车辆参数文件
handling.dat
对照表:
ADMIRAL1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.4213.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835440010 0 0

对应表:
ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.00.0 -0.45[E])(0.04 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]38.0[H])(1.651.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.0080.5[J] )(0.50.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O])(0[P]

对照表明细解析:
名字
[A]ID
总质量
{B}kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在鬆开油门后,在没踩剎车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里后的淹没係数(10=,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1]X,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2]Y,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3]Z,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小
动力係数[F]
[F1]动力输出比(1.0=,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数1~7)不能為0
[F3]引擎马力    (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在鬆开油门时,引擎转数降低的速度(0=,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=后)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=强)
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦係数{I}    (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力(过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力(过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压0.15左右)
[I5]抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬掛系统[J](整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬掛硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬掛在受压时轮胎会陷入车身;过小悬掛受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]车头高度(数值越小,车头越高)
[J7]车尾高度(数值越小,车尾越高)
伤害係数[K]       χ為未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害0=小;χ=大)
[K3]变形係数0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
[L]应该是车门位置,试过调错上不了车
[M]车价

车辆特殊参数1(机器翻译)
[N]  修改成1248会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型         1IS_VAN           2IS_BUS              4IS_LOW            8IS_BIG
                                   1:箱式车             2:巴士                  4:小型车               8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统  1ABS_STD         2ABS_OPTION    4ABS_ALT_STD           8ABS_ALT_OPTION
                                   1ABS1(已确定)           2ABS2(不确定)         4ABS3(不确定)          8ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1NO_DOORS            2TANDEM_SEATS     4SIT_IN_BOAT         8N/A
                                       1:没有门?(下车错误)         2:双排座?(下车错误)          4:有待测试(下车错误)       8:没有
4;不确定  1NO_EXHAUST            2DOUBLE_EXHAUST         4NO1FPS_LOOK_BEHIND          8CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
                  1:没有排气(已确定)         2:有待测试                        4:有待测试                           8:有待测试
5;前悬挂形式 1AXLE_F_NOTILT    2AXLE_F_SOLID       4AXLE_F_MCPHERSON    8AXLE_F_REVERSE
                      1:垂直悬挂(已确定)     2:桥式悬挂(已确定)     4:麦弗逊悬挂(已确定)            8:有待测试
6;后悬挂形式 1AXLE_R_NOTILT    2AXLE_R_SOLID      4AXLE_R_MCPHERSON    8AXLE_R_REVERSE
                      1:垂直悬挂(已确定)      2:桥式悬挂(已确定)    4:麦弗逊悬挂(已确定)            8:有待测试
7;载具所属类型  1IS_BIKE              2IS_HELI                  4IS_PLANE                          8IS_BOAT
                            1:摩托车                2:直升灰鸡                  4:灰鸡                                    8:船
8;不确定 1BOUNCE_PANELS  2DOUBLE_RWHEELS4FORCE_GROUND_CLEARANCE8IS_HATCHBACK
                           1:有待测试             2:有待测试                  4:有待测试                              8:掀背车

车辆特殊参数2(机器翻译)
[O]  修改成1248会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定  1SMOOTH_COMPRESN     2N/A       4NPC_ANTI_ROLL      8NPC_NEUTRAL_HANDL
                  1:有待测试                             2:没有       4:有待测试                    8:有待测试
2;不确定  1NO_HANDBRAKE             2STEER_REARWHEELS        4HB_REARWHEEL_STEER       8ALT_STEER_OPT
                  1:没手刹(实测后没效果)          2:后轮转向(已确定)       4:有待测试           8:有待测试
3;前轮宽度 1WHEEL_F_NARROW2     2WHEEL_F_NARROW      4WHEEL_F_WIDE        8WHEEL_F_WIDE2
                  1:前轮窄2(实测后没效果)       2:前轮窄(没效果)          4:前轮宽(没效果)           8:前轮宽2(没效果)
4;后轮宽度 1WHEEL_R_NARROW2     2WHEEL_R_NARROW        4WHEEL_R_WIDE          8WHEEL_R_WIDE2
                  1:后轮窄2(实测后没效果)       2:后轮窄(没效果)          4:后轮宽(没效果)            8:后轮宽2(没效果)
5;液压系统 1HYDRAULIC_GEOM        2HYDRAULIC_INST             4HYDRAULIC_NONE        8NOS_INST
                   1:液压系统1(实测后没效果)          2:液压系统2(没效果)        4:液压系统3(没效果)        8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1OFFROAD_ABILITY            2OFFROAD_ABILITY2           4HALOGEN_LIGHTS         8PROC_REARWHEEL_1ST
                 1:越野能力1(实测后不确定)                   2:越野能力2(不确定)         4:氙气大灯(不确定)       8:有待测试
7;不确定       1USE_MAXSP_LIMIT                   2LOW_RIDER            4STREET_RACER
                      1:使用极限(不确定)                          2:有待测试                  4:街头赛车(不确定)
8;不确定       1SWINGING_CHASSIS                 2OLD_PHYSICS
                      1:有待测试                                       2:有待测试
----------------------------------------------------------------------------------------------
车辆参数文件
vehicles.ide
对照表:
infernus,(A)       infernus,(B)       car,(C)               INFERNUS,(D)       INFERNUS,(E)       VEH@LOW,(F)       VEH@LOW_INFERNUS,(G)       20,(H)        999,(I)               0.2500,       0.2500,(J)               0,(K)       5,(L)        1.0(M)       ,0,(N)       sports(O)

对照表解析:
(A)载具ID。(这个不能改)
(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img
注意:AB的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。
(C)载具类型:
car   =汽车
bike  =摩托车
heli  =直昇鸡
boat  =
train  =火车
(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。
(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。
(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)开关车门和上下车的动作组:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;
VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。
(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)
(I)载具在全城出现的总数(我是这麼理解的),1~999
(J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MODReadme给你的数值修改。
(K)污渍的增加速度,0.0~1.0
(L)反光强度。
(M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。)
(N)车辆最初出现的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。
(O)载具附加的特殊效果:
ext_添加
truckfirefxtruckexhaustfxtruckenginefx為货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。
bangerexhaustfx為报废式黑色排气。
ext_conv    敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。
noboot       没有行李箱。(直译,没发现具体效果)
onlyduringofficehours  只在白天出现。(直译,没实测过)
isvan          未知。(原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数)
delivery      配送车辆。(直译,没发现具体效果)
big             大车(没实测出效果)
livery         车辆必定刷出有车花的贴图
avoidturns  避免翻车。(直译,没实测出效果)
ext_taxi     出租车。
ext_requi  必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯和前些日子推出的S65AMG的车顶。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用)
ext_gang   这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。
ext_script   未知。(测试中)
ext_sunroof   必定出现两个组件,但有几率重叠。
ext_rare   罕见。(直译,没实测过)
sports     运动车。(直译,没实测出效果)
ext_all    模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。)
ext_strong  坚固。(直译,没实测出效果)
smallworker  小型工作车。(直译,测试中)
----------------------------------------------------------------------------------------------
车辆颜色文件
carcols.dat
对照表解析:
admiral,  0,0,22, 7,7,79,16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64,102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93,19,19,93, 13,13,80,

节选其中第一段数字以及最后一段数字
0,0,22,代表黑色,黑色,银灰
13,13,80,代表灰色,灰色,深灰
其中分别表示为主体颜色,组件颜色,反光颜色

颜色对照表:


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-16 10:03 , Processed in 0.026691 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表