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[心得] ★★★GTA4/EFLC武器文件详解★★★。。。。。。。。。。。。。。。。。★★★★★★★★★★

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发表于 2013-12-14 15:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cclyj 于 2013-12-14 15:59 编辑

<weapontype="UNARMED">【武器名称:无武器】

         <dataslot="UNARMED" 【武器类型:无武器】firetype="MELEE"【攻击类型:近战】damagetype="MELEE" 【伤害类型:近战】group="PUNCH_KICK"【武器编组:拳击脚踢】targetrange="10.0"【瞄准距离,单位:米】weaponrange="1.6"【武器射程,单位:米】>

            <damage base="0"【攻击力】networkplayermod="1.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <pickup regentime="0"/>【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】

            <controller>
                <rumble duration="60"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.23"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>【防弹衣无效】
            </flags>
         </data>
     </weapon>
<weapontype="BASEBALLBAT">【棒球棒】

         <dataslot="MELEE" 【武器类型:近战武器】firetype="MELEE"【攻击类型:近战】 damagetype="MELEE" 【伤害类型:近战】group="MELEE_WOOD"【武器编组:钝器】 targetrange="10.0"【瞄准距离,单位:米】weaponrange="1.6"【武器射程,单位:米】>

            <damage base="1"【攻击力】networkplayermod="1.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害)】networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <pickup regentime="120000"/>(2分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】

            <controller>
                <rumble duration="60"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.23"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>MELEE_CLUB</flag>【钝器击中效果】
                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>【防弹衣无效】
            </flags>
         </data>

         <assetsmodel="w_bat">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <anim meleegroup2="club_extra" meleegroup1="club_core"/>【武器动作组】
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="POOLCUE">【桌球杆】

         <dataslot="MELEE" 【武器类型:近战武器】firetype="MELEE"【攻击类型:近战】damagetype="MELEE"【伤害类型:近战】group="MELEE_WOOD"【武器编组:钝器】targetrange="10.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange="1.6"【武器射程,单位:米】>

            <damage base="1"【攻击力】networkplayermod="1.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <pickup regentime="120000"/>(2分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】

            <controller>
                <rumble duration="60"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.23"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>MELEE_CLUB</flag>【利器刺中的效果】
                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>【防弹衣无效】
            </flags>
         </data>

         <assetsmodel="w_cue">【武器在IMG文件中的模型名称】
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="KNIFE">【小刀】

         <dataslot="MELEE"【武器类型:近战武器】firetype="MELEE"【攻击类型:近战】damagetype="MELEE"【伤害类型:近战】group="MELEE_SHARP"【武器编组:利器】targetrange="10.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange【武器射程,单位:米】="1.6">

            <damage base="1"【攻击力】networkplayermod="1.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <pickup regentime="120000"/>(2分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】

            <controller>
                <rumble duration="60"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.1"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>MELEE_BLADE</flag>【利器刺中的效果】
                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>【防弹衣无效】
                <flag>INSTANT_KILL_IN_MP</flag>【在多人模式中一击必杀】
            </flags>
         </data>

         <assetsmodel="w_knife">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <anim meleegroup2="blade_extra"meleegroup1="blade_core"/>【武器动作组】
         </assets>
     </weapon>
9
                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>【允许手动瞄准】
                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>【使用蹲下开火的动作组】
                <flag>KEEP_CAMERA_BEHIND</flag>【游戏视角必须在武器后面】
                <flag>CREATE_VISIBLE_ORDNANCE</flag>【使用可见的子弹】
            </flags>

            <projectile>
                <typetocreate type="ROCKET"【抛射体类型:火箭弹】/>
                <offset x="0.54" y="0.0" z="0.055"/>【弹头贴图的竖直高度,单位:米】
                <rotoffset x="0.0" y="0.0" z="-1.571"/>【弹头贴图的水平方向】
            </projectile>
         </data>

         <assetsmodel="rpg">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <anim group="gun@rocket"/>【武器动作组】
            <effects>
                <muzzle fx="muz_rocket"/>【枪口效果】
            </effects>
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="GRENADE">【手榴弹】

         <dataslot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】firetype="PROJECTILE"【攻击类型:抛射物】damagetype="EXPLOSIVE"【伤害类型:爆炸】group="GRENADE"【武器编组:手榴弹】 targetrange="35.0"【瞄准距离,单位:米】 clipsize="1"【弹匣容量】ammomax="25"【最大弹药数】>

            <damage networkplayermod="2.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <aiming accuracy="1.0">【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
                <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
            </aiming>

            <pickup regentime="360000" (6分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】ammoonstreet="8"【捡到时给的弹药数】/>
            <controller>
                <rumble duration="50"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.1"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>THROWN</flag>【武器为抛射体】
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>SILENCED</flag>【消音】
                <flag>ANIM_RELOAD</flag>【使用重新装填的动作组】
                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>【允许手动瞄准】
                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>【使用蹲下开火的动作组】
                <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>【在爆炸中加入烟雾效果】
            </flags>

            <projectile type="FUSE"【抛射体类型:延迟爆炸型】fusetime="5000"(5秒)【从抛射体被发射到爆炸的时间,单位:毫秒】>
                <explosion type="GRENADE"【爆炸类型:手榴弹】/>
                <physics force="33.0"【冲击力,单位:牛】vehiclevelocity="5.0"【抛射体的初速度,单位:米/秒】/>
            </projectile>
         </data>

         <assetsmodel="w_grenade">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <anim group="grenade"/>【武器动作组】
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="MOLOTOV">【燃烧弹】

         <dataslot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】firetype="PROJECTILE"【攻击类型:抛射物】damagetype="FIRE"【火。九尾喷的,信不?】group="MOLOTOV"【武器编组:燃烧弹】targetrange="35.0"【瞄准距离,单位:米】clipsize="1"【弹匣容量】 ammomax="25"【最大弹药数】>

            <damage networkplayermod="2.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <aiming accuracy="1.0">【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
                <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
            </aiming>

            <pickup regentime="240000" (4分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】ammoonstreet="8"【捡到时给的弹药数】/>

            <controller>
                <rumble duration="50"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.3"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

             <flags>
                <flag>THROWN</flag>【武器为抛射体】
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>SILENCED</flag>【消音】
                <flag>ANIM_RELOAD</flag>【使用重新装填的动作组】
                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>【允许手动瞄准】
                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>【使用蹲下开火的动作组】
            </flags>

            <projectile type="IMPACT"【抛射体类型:碰撞爆炸型】>
                <explosion type="MOLOTOV"【爆炸类型:燃烧弹】/>
                <physics force="33.0"【冲击力,单位:牛】vehiclevelocity="8.0"【抛射体的初速度,单位:米/秒】/>
            </projectile>
         </data>

         <assetsmodel="w_molotov">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <anim group="molotov"/>【武器动作组】
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="ROCKET">【RPG的弹头】

         <data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】 firetype="PROJECTILE"【攻击类型:投射体】damagetype="EXPLOSIVE"【伤害类型:爆炸】group="ROCKET"【武器编组:火箭】targetrange="35.0"【瞄准距离,单位:米】clipsize="1"【弹匣容量】stattype="RLAUNCHER"【发射类型:通过“RPG弹头发射器”发射】>

            <damage networkplayermod="2.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <aiming accuracy="1.0">【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
                <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
                <reticule standing="0.65"【站立时准星大小】ducked="0.55"【蹲下时准星大小】 scale="0.3"【目标缩放,越小缩放率越大】/>
            </aiming>

            <pickup regentime="360000" (6分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】ammoonstreet="8"【捡到时给的弹药数】/>

             <controller>
                <rumble duration="0"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.0"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>THROWN</flag>【武器为抛射体】
                <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>【在爆炸中加入烟雾效果】
                <flag>EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT</flag>【撞击时爆炸】
            </flags>

            <projectile type="ROCKET"【抛射体类型:火箭弹】>
                <explosion type="ROCKET"【爆炸类型:火箭弹】/>
                <physics force="30.0"【冲击力,单位:牛】explodeimpactthreshold="0.25"【撞击后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】 explodeimpactwithvehiclethreshold="0.05"【撞击车辆后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】/>
            </projectile>
         </data>

         <assetsmodel="cj_rpg_rocket">【武器在IMG文件中的模型名称】
            <effects>
                <trail fx="weap_rocket_player"/>【尾迹效果】
            </effects>
         </assets>
     </weapon>
9
    <weapon type="OBJECT">【物体】

         <dataslot="SPECIAL"【武器类型:特殊】firetype="PROJECTILE"【攻击类型:抛射体】damagetype="COLLISION"【伤害类型:撞击】group="MELEE_GENERIC"【武器编组:泛性近战】 targetrange="30.0"【瞄准距离,单位:米】 clipsize="1"【弹匣容量】>

            <damage base="5"【攻击力】networkplayermod="2.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/>

            <aiming accuracy="1.0">【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】
                <offset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
            </aiming>

            <pickup regentime="75" (0.075秒)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】ammoonstreet="1"【捡到时给的弹药数】/>

            <controller>
                <rumble duration="0"【持续声音,单位:毫秒】intensity="0.0"【声音强度,1为最强】/>
            </controller>

            <flags>
                <flag>THROWN</flag>【武器为抛射体】
                <flag>CAN_AIM</flag>【允许自动瞄准】
                <flag>ANIM_RELOAD</flag>【使用重新装填的动作组】
                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>【允许手动瞄准】
                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>【使用蹲下开火的动作组】
            </flags>

            <projectile type="NONE">【抛射体类型】
                <physics force="20.0"【冲击力,单位:牛】/>
            </projectile>
         </data>

         <assets>
            <anim group="grenade"/>【武器动作组】

         </assets>
     </weapon>

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