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[讨论] 【名字够嘲讽才有人看】不科学,信长14竟然有被312比下去的感觉,暗荣这次是坑到自己家了?(内详,不服sala)

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发表于 2013-12-15 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了两天,现在的感觉是极度的不科学。以往暗荣的传统都是三国志-3PK-信野-信野PK,按道理信野应该是在312的基础上提升的,但是实际玩的感觉完全不是这样。
首先得肯定的是回归大地图,这个和只能一路扩张的312比确实是好,但是大地图也不是暗荣第一次做了。和这一代只能走固定路线相比,311那种有地形有地貌的走格子、天道里可以自己修路这样的设定反而更有策略性。况且玩到现在我觉得,虽然看起来是大地图,但是只能沿着路走本质上和312的平板风格地图没多少区别。
然后是政略,312的时候大家都说内政实在简化太多了,结果到信野里感觉比312还要简化。
种田方面既不是312的武将分配也不是历代中的行动力系统,回合只能发展一项,感觉是暗荣在故意拖游戏的节奏。建设好歹是多了点自己决定的东西,但是和311天道里的建设相比真是简化太多。最后的结果就是一大堆武将在城里整天白吃饭。312里的白板武将好歹也能丢到建筑上涨点收益呢。
外交变得像种地,派一个武将去攒点,攒够了就开始收钱收粮收铁炮,开局就把一大堆能力低的武将派去远势力攒点,尤其是上杉姐姐,送军备送的比德川还勤,真是难怪会输。
然后是城,312出PK的时候,新加的城市技术把游戏的策略性提高了不止一个档次,除了攻防的贡献外,还扩展了游戏里军队的种类,让设施的选择也更有策略,14的城……至少现在我只看到本城和支城的区别。
接着是战斗,军政分离不是14的创新,亮点感觉更多地在会战和大地图时间同步上。至于战斗本身,气势做得不错,但是变得更像卡牌对战游戏。312的会战可是真真正正能操作多个单位的RTS,变成这个样子有种不知道暗荣怎么想的感觉。
最后是这一代吹得最厉害的战国传系统,说实话,玩到现在这个系统是我感觉最失望的。所谓的战国传本质上不过是把事件触发和失败的条件明着写出来,根本算不上是创新。更坑爹的是战国传的取消是优先于历史事件,我新建一个武将做大名,没有战国传也罢了,连历史事件也不能选是要闹哪样。拿到游戏前我印象中的战国传是按照势力为单位触发,让玩家就算是自创的武将也能在战国传里充当一定角色,这才叫真正的创造历史,实际玩起来真是差太多了。
最最后是一点对于这一代头像的吐槽,除312几百个武将和新武将好歹都是有全新头像有完整半身像的,为何到了自家历史里,除了几个有名的武将外,其他的干脆就直接搬来革新里的头像。对于自创控来说,看着新武将头像里那一堆照搬天道来的头像,真是蛋疼到了极点。要说这不是暗荣在赶工我自己都不信。
照这样看,暗荣是铁了心的要拿PK版圈钱了。目前正在下311和天道,14?等一等PK吧。
打完收工,不服sala
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