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[原创] 创造——种田与战争的完美契合!

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发表于 2013-12-15 13:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说两个词点:战争与种田——城的攻占(势力扩张)是为战争,城的发展(本城扩建)是为种田。

对于势力的发展,战争的作用大于种田——远大于,打下一个城相当于种五六年的田——但这仅限于势力的发展。
而对于本城的发展(扩建),战争的作用可以说微乎其微,只能靠种田(和时间)。

以上可以形成一个轮回:
前期战争(支城的攻占)→→得到人口和劳力→→支撑种田(本城的发展、建设和扩建),而本城指数级的发展则会提供远超支城的兵力→→主导后期战争

以上是从游戏发展的角度,我们再从游戏设置角度讲:
第一点,本版游戏中,武将不再是一个人,而是一个团队,所以他可以同时兼顾内外,参加战争的同时也可以种田。这就决定了玩家不必或者说不能二者扔其一。
第二点,本版游戏的会议分成了政议和军议两部分,这也表明了开发者的设计意图,就是二者必须兼顾。
第三点,内政很简单,又很必要。这就使得玩家能够从一个大的战略目光,同时兼顾内政和战争。

所以我的结论是:本款游戏,前期战争为种田之基础,种田为后期战争之必须。
所以决不能一上来就种田,然而也必然会有相当相当相当长的时间要种田。最重要的,种田时间内,战争不能停。




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