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[原创] 废土2跟辐射战略版钢铁兄弟会的比较:钢铁兄弟会依然坚挺,废土2缺乏新意

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发表于 2013-12-15 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个钢铁兄弟会的资深玩家,看到这一款废土2,还是挺激动的。顶着无穷的bug,玩了两把,跟兄弟会进行一下比较。

先说结论:除了掩体系统,尚未发现废土2有任何地方可以胜出。
现在就下结论并不太妥当,因为钢铁兄弟会的所有潜力,基本上都已经被我挖掘了。但废土2,仅仅是玩了几个钟头而已,所以可能有很多要素我还没有发现。
但姑且先说几点。

钢铁兄弟会是没有掩体系统的,有的只是会阻碍视线的障碍物。一个小沙包,并不能降低躲在沙包后面的人被击中的概率,只能是保证沙包后面的人趴下时,对面的看不到他也就无法射击。这可以说是钢铁兄弟会最大的缺陷。而如今,掩体系统已经成为了战术游戏的基本要素之一,如xcom,掩体系统的存在让战斗更加真实。


然后是钢铁兄弟会胜出的地方。
人物的培养:一开始的四个人物,全部可以自创。这可以说是一大败笔。当年玩钢铁兄弟会时,一大乐趣就是promote之后去新兵营看看有没有好用的新兵出现。不同的SPECIAL点数,决定了很多技能在未来能不能学到,也就决定了某个士兵有没有培养的价值。所以在国外的论坛上,有很多非常深入的关于怎样组队的讨论。现在废土2一开始就可以创建一个完美小队,每个人斗各司其职,无疑削弱了未来的乐趣。

attribute的重要性。辐射系列的SPECIAL有多重要就不用我废话了。在钢铁兄弟会中,SPECIAL会影响到当前的战斗力,以及未来perk的学习,所以每个士兵都是独一无二的。而在废土2中,每个attribute的分工与平衡性,我觉得还有很多不够严谨,有些模糊,需要仔细定义,修改的地方。

钢铁兄弟会的半即时战斗模式,即使在如今看来,都很先进。非常好地体现了战斗的激烈程度。玩过的都深有体会吧。

钢铁兄弟会的画面其实相当不错,尤其是其血腥暴力效果。潜行到敌人背后,霰弹枪一枪爆头,就看见敌人被打得一个360度转身飞出去好远,或是直接被开膛破肚,甚至打成两段。

钢铁兄弟会中各种乱七八糟的物品,都很有个性。各种酒类,或是烤蜥蜴之类的小吃,非常好的渲染了荒野求生的气氛。在武器装备的种类和自定义方面,相信废土2会更胜一筹,但在某种黑色幽默的表现力上,我觉得辐射系列很难被超越。

最后一点,废土2居然卖60美刀!!!!!!真当自己是3A级大作了?


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