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[讨论] 到底是不是应该支持屯兵

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发表于 2013-12-16 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我个人对这一代印象还是不错的,虽然虽然,有各种各样的细节让人蛋疼,而且很明显的平衡性,数值设定都没有测试完整就放出了游戏导致了可玩性和拟真性的大幅度下降,但是至少在不支持屯兵这一点上,我还是很支持这种“创造”的。

屯兵本来就不合理,古时候打仗本来就很大部分打的是后勤,不是说有一支精兵就横扫宇内了,粮食运不上去什么都不是。
像本作这种,只能从自己发展好的根据地出兵,打完仗也必须回去的方式才是“比较”合理的,特别特别是,在日本那个时代,大部分的部队是非脱产的农兵,一仗打完人家还要回去耕种的,怎么可能跟着你不停的往前屯驻?即使希望屯兵也只能是封个城主,让他自己的极少的旗本跟过去驻扎在前线罢了。

实际上照我来看,像现在这种只要在本方据点就可以无限制补粮的方式也一样不合理,粮仓也一样应该是各城管各城的,需要的时候可以用输送队运输,而一些前线城或者比较残破的城,就算想运,也只能存到一定量,超过了就会有很大的“自然损耗”,而且运输队本身的消耗开销也应该不小,不可能出现1兵运100w粮食这种情况。

本作最让人尴尬我不觉得是凸字兵,玩信野我觉得太关心画面没意义,关心那个我直接玩别的就行,日本游戏就不应该期待这个~
本作最让人尴尬的是明明试图拟真当时的战斗方式,偏偏数值策划却完全南辕北辙,让电脑的自由发展速度太快了,在我看来,更苛刻一些的粮食消耗,更难走一些的山路(想想看历史上武田就不会像游戏里那样动不动全军从岩村城这边去突突突织田) ,都可以很大的改进这个游戏的可玩性,而不是像现在这种,才玩3,4年,电脑就已经基本瓜分好地盘了。
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