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[新闻] 《赛车计划》使用XboxOne eSRAM作图形渲染缓存

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发表于 2013-12-17 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《赛车计划》可以说是一部最让人印象深刻的赛车游戏。该作由Slightly Mad Studios公司提供,游戏将会在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One与PC平台发布。目前游戏方透露《赛车计划》正在使用eSRAM作为游戏的图形渲染缓存。



赛车计划

  我们最近与游戏的创意总监Andy Tudor取得了联系,询问他对于Xbox One的eSRAM的看法。已经有很多人对eSRAM潜在的价值有些混乱,更不知它与PS4整合内存相比是否有任何优势。

  Andy对此解释到,他们目前正在使用eSRAM作为游戏的图形渲染缓存。这也意味着,游戏的图像处理将分两次来执行,第一次的处理会针对图像的顶点运算与像素着色,而第二次的处理则会针对阴影渲染,而在这两次图形处理的过程之中,eSRAM将作为渲染缓存来为第二次的渲染工作做准备。

  Andy表示:“我们的游戏引擎采用了Light Pre-Pass的渲染方式,在众多的开发方案中我们发现使用eSRAM去存储待渲染项目将使游戏最有效率的运行。相对于PS4的GDDR5整合内存,在渲染阶段谨慎的使用eSRAM可以为游戏的Xbox One版带来一些优势。”



赛车计划

  《赛车计划》原定只在Xbox 360与PS3平台发布。我们询问了Andy将游戏推向PS4和Xbox One用户的计划,于2014年底将游戏发布在还未成熟的平台上是否有很大风险。

  《赛车计划》将在2014在Steam OS、Wii U、PS4、Xbox One与PC平台发布,尽请期待。


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