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[心得] 『信長14』如何有效增加兵力 &领民兵与常备兵的分別!!!!打上级电脑小实力大名必學~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-12-17 12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jasoncck 于 2013-12-17 12:49 编辑

在「创造」中,每座城都有被设定人口。


关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,                        


将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。


如果是喜欢战国时代的人,我想只要看著剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。


顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,


最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。                                      


关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。  


基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,


而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、  


城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。                  


接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值;


『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,                              


『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。                     


为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,


以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,              


『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200;     


故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。                 


(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,


『常备兵』就是兵舍数值X2)                                 


『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计,  


所以也不会注意到两者的能力差异问题。


虽然在游戏开发中,也曾检讨过依两者的构成比率而有不同的特征,            


但最后觉得相较于所产生的效果,让复杂度变高的缺点会更大,而予以取消;     


并且将『常备兵』定位在1.不受民忠影响、2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项


因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。            


关于『领民兵』的部份,虽然也曾想过设定为会因为不同季节而有所增减,  


但因为在「信长之野望」,士兵数是一项影响力很高的数值,            


增加太多变动因素的话,可能反倒会影响「游戏性」,                  


故先不加入这项影响因素;但是有可能在游戏上市后的更新中加入。        


再次顺道一提,关于1560年剧本的各势力士兵初期值,               



第一名是三好家的约24,000人,最后一名是陆中斯波家的约1,900人。   


另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的;


虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,         


但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,            


最重要的就是不被其他势力进攻。                              


故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町;



AI
也是设定在类似的倾向。
  


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