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[分享] 刺客信条4黑旗收集

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发表于 2013-12-17 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主角介绍:

爱德华·肯维,本作的主角,他是海瑟姆·肯维和珍妮·肯维的父亲,也就是3代中康纳·肯维的祖父。
他是“寒鸦号”的船长。他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。
他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。

除了熟练掌握西洋剑和枪械的技巧以外,爱德华·肯威也装备了袖剑,和能够在远距离转移敌人注意力,或直接将他们毒杀的吹管。
他也装备有绳镖,很像《刺客信条3》康纳所使用的。
肯威在秘密行动方面十分有天赋,并且可以隐藏在门廊后躲避巡逻的守卫。
他也能快速的混迹于娼妓(与前作中的妓女相呼应)之中来躲避敌人的追捕。

爱德华·肯威同他的妻子之间一直矛盾不断,因为这名海盗兼刺客有一点特殊的小爱好:找晓姐。
再加上海盗这个身份,让这个男人的性格里就有那么些“吵闹而又放荡的部分”。

然而,虽然他的这些爱好我们不敢苟同,他却能够为了财富而闯荡公海,这挽回了他在家人和社会中的地位。
主要主角人设图:
黑胡子(Blackbeard)




查尔斯(Charles Vane)




安妮(Anne Bonny)




杰克(Calico Jack)




班杰明(Benjamin Hornigold)




游戏重要信息概况:
游戏背景:
《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,故事背景设定在18世纪早期,玩家扮演爱德华·肯威,一个年轻、傲慢的海盗,生在威尔士的加的夫,不过后来重新定居在了西印度群岛(加勒比海地区),在那里他成为了一名海盗,后来被培养成为了刺客。

玩家将拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。

无缝载入:
在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”.他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。
即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。

任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”
无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。

船只、岛屿信息:
你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。
你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。

城市任务:
类似于前几部作品,游戏将有需要玩家在城市中完成的任务,警卫啦、潜入点啦、杀人逃跑啦、平民啦一类的。具体还要看进入游戏了!

通缉热度系统:
而当你踏入游戏的城市中,玩家将可以故意制造骚动,然后乐呵呵的看着越来越难以对付的警卫保安向你冲来.有点类似《侠盗猎车手》的通缉热度系统,它根据你制造混乱的严重程度来不断升级追踪你的警力,从巡逻车一直到直升机。
玩家在海上所制造的混乱会引来越来越难以对付的敌船,展示的一张概念图上就展示了一个十分激烈的人船混战场面,而旁边的指示器上则夸张的显示着最大值“全面警戒”。

其他海上游戏内容:
可能会引入其他类型的船只,比如“袭击者”,这是一种配有强力弓箭的小型船只,目的就是要将你撞成碎片。
在展示的实际游戏演示剪辑中,爱德华·肯威利用一个潜水钟来探索海底,美丽的蝠鲼,对抗鲨鱼。海底世界太丰富,待玩家进一步探索吧!
在船上我们将可以捕杀鲸鱼!

游戏地图:
《刺客信条4》将有三个主要城市和古巴的全部海岸线,总共包括50个陆地地点等待玩家去探索,小渔村、养殖场、藏着走私贩的洞穴、海军堡垒、有时可能隐藏着废墟的浓密幽闭的丛林等等。

游戏的海战和陆战斗占有很大的比重,与《刺客信条3》类似,不过会更加辽阔:“它非常,非常辽阔,不过我要说我们更关注地点的多样性,在《刺客信条3》中我们主要突出了英属殖民地和丛林的景色,而在新作中我们将具有许多,许多不同的地点和风格,绝对会让大家耳目一新,而且规模会非常,非常的大。”


多人游戏及兄弟会系统:
《刺客信条4》将没有多人战役合作,也将取消前几作中的兄弟会机制,他们会为游戏加入某种类似于兄弟会的系统,不过不是之前的兄弟会。
多人游戏将不会加入船对船的海战系统。

单机能联网互动:
玩家可以把自己真实世界中的其他玩家当做游戏中自己的同事,当玩家扮演Abstergo的员工时,其他玩家也在做着同样的分析工作。
所以当别人在游戏世界中做出什么发现,他们可以与你分享信息。当你取得什么成果,也可以拿去与他人分享,并且为此得到奖励。
即使在以剧情为主的单人游戏中仍然可以加入互动,这就是次世代游戏的一大优点。

游戏操控:
海战部分的游戏操控会迎来一次修改,陆地部分的操控也会有一些微调。
玩家将会在大多数时间使用四把火枪(每把射击一次)和两把剑。玩家将能够在与一群敌人作战时控制自己躲闪的方向。

真实历史:
开发人员将许多历史事件带入了游戏,我们将体验1715年西班牙无敌舰队的灭亡,葡萄牙42船队的进攻。
我们还将能够在一个荒废的小岛上直面历史上真实的海盗Charles Vane.孤立无援。
还将见到历史上真实存在的许多其他知名海盗,比如黑胡子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。

侵占岛屿:
如果你想要探索(征服)一座小岛,而它由强大的舰艇保护着,它对你来说太大太强了,你无法战胜它。
那么你可以回头去做一些养殖工作,做些其他的陆地活动或者海上活动,多挣一些钱,升级你自己的船,一旦你觉得自己足够强大,能够给他迎头痛击的时候,再回去踏上这座小岛。
或者你可以玩一些把戏来让那艘保护舰追着你不放,然后把它引向某个可怕的暴风雨,让风暴帮你解决一切问题。

现代部分:
游戏的现代部分内容设定在2013年,玩家将不再扮演游戏主角的后裔戴斯蒙德·迈尔斯,他的故事已经结束了。
《刺客信条4》的现代部分基本上是《刺客信条3》现代部分符合逻辑的延续,不过这一次,大家不会再扮演古代角色的后裔,我们希望能把现代部分做的更有身临其境的感觉,让它更好玩。
所以这一次玩家将在现代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全职雇员,一个研究员,你的职责就是在Animus中研究过去的一位重要角色:爱德华·肯威。

动作、隐秘与潜行:
如果你观察那些场景,你会发现那些植物、丛林都是你隐藏行迹的完美地点,城市中也会有许多地方能让你做出很棒的潜行动作。
他们会让玩家能够更直接的操控角色的潜行动作,不过并不会加入某种“蹲伏”键,角色是否处于潜行状态主要还是要以角色所处的环境来决定。
这与《刺客信条3》可能有些类似,不过制作人会为本作的环境作出更多不同的改变。

游戏细节信息汇总:

-游戏时长约15-20小时。
-爱德华的火枪装弹速度要比康纳的快……
-刺客信条讲究真实与可信性,不是仿真。
-谁将替代德斯蒙德:Ashraf说:“玩家自己将替代德斯蒙德。以第一人称开始游戏。”
-黑旗将有一些“刺客古墓”,就像AC2一样。
-当被问及到Haytham是否会出现在游戏中,Ashraf回答“我可不想剧透,但Haytham是爱德华的儿子,对吧?”
-我们听取了粉丝的意见,游戏将带回一些AC2和《兄弟会》ACB的元素。
-85%的游戏都在秘密行动,但是有一些战斗是强制的。
-Ashraf首推游戏的特色是“无缝衔接”,另外他最喜欢Edward,其次是Altair。
-游戏肯定有第三人称视角。
-黑旗最显著的特点是“海战以及探索”。
-游戏故事发生在刺客信条3之后,之所以讲述爷爷的故事是因为老海盗做了一些很重要的事情。
-本作依然没有双管手枪。
-能不能蹲:和上一代一样,在叶子中躲藏的时候可以蹲,出来的时候也可以保持蹲姿。
-目前Ezio女儿的故事还没有打算。
-没有角色定制,但在Animus工作站有点有意思的东西等待玩家发掘。
-世界比3代大,有一堆支线任务和随机活动,这些任务组成了一个整体。
-在游戏最初4小时内,所有的支线任务将全部解锁,整个加勒比海地区将在游戏一小时后随意游荡。
-有可选任务目标,但这些可选的选项没有增加游戏难度,而是增加了游戏玩法的变数。
-种植园可以自动复位,然后你可以再次掠夺它,如果堡垒的支线任务完成后,就会成为你的友军并且向敌军开火。
-有新的派别,但这对老玩家是熟悉的
-Edward的纹身不可定制。
-你可以一直拿着弯刀或者袖剑,但是可以在战斗中快速切换到火器。
-不同于其他海盗游戏,具有真实的、坚韧不拔的视角。
-百思买Best Buy对该作季票中本体的预售价格仅有19.99刀(便宜一半),也就是说发售后会有许多更新内容。



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