3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2600|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 写在8.1普及之前,有关1.7的攻城AI和所谓的AI pathfinder吐槽,真的是傻到家的AI!!!

[复制链接]

35

主题

991

帖子

734

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
35
金元
5940
积分
734
精华
0
注册时间
2011-9-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-18 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhichase 于 2013-12-18 15:32 编辑

1.7的时候遇见过一个AI攻城的BUG,迦太基出满编叛军(1998人),攻我撒丁岛的阿拉里斯,城有3个点,我方只有守城军(1365人),敌方有3级大象带队将军!居然叛军破门后直奔城市广场就死占那个点了,其他俩点直接无视!(看他们那“坚定死守”的态度,怀疑是编程的问题:只占对方的中心广场,那是战役初期大家没有3个点的时候的事啊,这都1.7了还这样,那AI升级在哪里??只升级版本号??)结果被我箭塔射死大部然后被我薄弱的Rorarii枪兵和投枪兵给收拾了!本意是不服电脑自判我守城军只有被打的份,而且是伤亡殆尽,最后只剩18%的人员存活判定(人数及兵员质量上差一点,也不至于那么惨吧!)!想手动收拾,拼掉他一点是一点啊,然后再用赶过来的将军平叛!结果我守城军最后还有5队人齐装满员干掉对方1998人以微弱优势胜出!!这就是CA1.7那一大坨有关AI攻城的升级效应么?兄弟们,1.8G的升级文件啊,还不是“傻”就一个字!!
另,AI的pathfinder,我不知道是不是这样理解:1.7以来一直说有改进,可我直接右键指定目的地时,每一位将军都按照脚本定义的路线走,明明是在行军活跃进程内能完成的各种动作,非要耗上2年,3年才能完成!请问CA,这是相关Pathfinder的改进么??还不是得咱自己动手,例如:先下海,渡过短短的海峡,对面就是攻击目的地了,一个回合内就能搞定的东西!!估计这不是程序升级能完成的任务,呵呵!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 18:03 , Processed in 0.031114 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表